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Arqueología informática: Diseño e implementación de las calculadoras de Pascal y Leibniz en Scratch

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Arqueología informática: Diseño e implementación de las calculadoras de Pascal y Leibniz en Scratch

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dc.contributor.advisor Molero Prieto, Xavier es_ES
dc.contributor.author Ruiz Rozalén, Francisco Manuel es_ES
dc.coverage.spatial east=-0.3480557000000317; north=39.48279220000001; name=Universitat Politècnica de València, Museu d'Informàtica, Passatge Amparo Rivelles, 46022, Valencia, Espanya es_ES
dc.date.accessioned 2019-10-04T08:59:57Z
dc.date.available 2019-10-04T08:59:57Z
dc.date.created 2019-09-18
dc.date.issued 2019-10-04 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/127234
dc.description.abstract [ES] Haciendo uso de la herramienta creada por el M.I.T. para programar sin código llamada Scratch, crearemos emuladores para las calculadoras «pascalina» inventada por Blaise Pascal, capaz de realizar sumas y restas junto con la «Máquina universal» de Gottfriend Leibniz que realizaba las cuatro operaciones basicas. La finalidad de los mismos es la de hacer difusión de este patrimonio considerado como el ancestro de los computadores. Para la realización de estos emuladores, nos sumergiremos en la historia del componente mas básico de una calculadora, los números. Analizaremos en sus usos y evoluciones a lo largo de la historia y como estos provocaron la invención de las primeras calculadoras. Buscando el conocer los motivos que impulsaron a estos genios científicos a crear sus máquinas, estudiaremos sus vidas y obras, así como la sociedad del Siglo XVII, considerado el siglo de la revolución científica. Como complemento a los conocimientos adquiridos en el estudio de las obras de Pascal y Leibniz, también indagaremos en la vida y obra de otras personalidades que aportaron sus propios conocimientos e inventos a la humanidad también en el Siglo XVII. es_ES
dc.description.abstract [CA] Fent ús de l’eina creada pel M.I.T. per a programar sense codi anomenada Scratch, crearem emuladors per a les calculadores «pascalina» inventada per Blaise Pascal, capaç de realitzar sumes i restes juntament amb la «Màquina universal» de Gottfriend Leibniz que realitzava les quatre operacions bàsiques. La finalitat dels mateixos és la de fer difusió d’aquest patrimoni considerat com l’ancestre dels computadors. Per a la realització d’aquests emuladors, ens submergirem en la història del component mes bàsic d’una calculadora, els números. Analitzarem en els seus usos i evolucions al llarg de l’història i com aquests van provocar la invenció de les primeres calculadores. Buscant el conéixer els motius que van impulsar a aquests genis científics a crear les seues màquines, estudiarem les seues vides i obres, així com la societat del Segle XVII, considerat el segle de la revolució científica. Com a complement als coneixements adquirits en l’estudi de les obres de Pascal i Leibniz, també indagarem en la vida i obra d’altres personalitats que van aportar els seus propis coneixements i invents a la humanitat també en el Segle XVII. es_ES
dc.description.abstract [EN] Making use of the tool created by the M.I.T. in order to program without code called Scratch, we will create emulators for the «pascaline» calculator invented by Blaise Pascal, capable of performing addition and subtraction together with the « universal machine » of Gottfriend Leibniz that performed the four basic operations. The purpose of these emulators is to disseminate this heritage considered as the ancestor of computers. For the realization of these emulators, we will immerse ourselves in the history of the most basic component of a calculator, the numbers. We will analyze their uses and evolutions throughout history and how they caused the invention of the first calculators. Seeking to know the reasons that drove these scientific geniuses to create their machines, we will study their lives and works, as well as the society of the 17th century, considered the century of the scientific revolution. As a complement to the knowledge acquired in the study of the works of Pascal and Leibniz, we will also investigate the life and work of other personalities who contributed with their own knowledge and inventions to humanity also in the 17th century es_ES
dc.format.extent 74 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reconocimiento (by) es_ES
dc.subject Scratch es_ES
dc.subject Blaise Pascal es_ES
dc.subject Gottfried Leibniz es_ES
dc.subject Calculadora es_ES
dc.subject Números es_ES
dc.subject Siglo XVII es_ES
dc.subject Calculator es_ES
dc.subject Numbers es_ES
dc.subject 17th Century es_ES
dc.subject.classification ARQUITECTURA Y TECNOLOGIA DE COMPUTADORES es_ES
dc.subject.other Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica es_ES
dc.title Arqueología informática: Diseño e implementación de las calculadoras de Pascal y Leibniz en Scratch es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Informática de Sistemas y Computadores - Departament d'Informàtica de Sistemes i Computadors es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica es_ES
dc.description.bibliographicCitation Ruiz Rozalén, FM. (2019). Arqueología informática: Diseño e implementación de las calculadoras de Pascal y Leibniz en Scratch. http://hdl.handle.net/10251/127234 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\95454 es_ES


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