Resumen:
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[EN] The present research work has as main theme the relief engraving
animated. We have delimited the time and space as the title makes
reference: Mexico since 1990. In order to expose such unknown theme we
have also ...[+]
[EN] The present research work has as main theme the relief engraving
animated. We have delimited the time and space as the title makes
reference: Mexico since 1990. In order to expose such unknown theme we
have also included the procedures for its realization, the filming and capture
process in the analogical and digital video and film, the register
characteristics, and advantages and disadvantages of each format.
There are no specific books related with the relief engraving
animated. The importance of this work lays on this fact.
We clearly identify two focuses in this research work: one theoretical
– historical and the other practical. About the theory – history we propose to
analyze and explain the development to the relief engraving animated in
Mexico since 1990. In the other side, the practical, we identified two
problems: the way to make animation with relief engraving and the formats
we can use to distribute it. About the procedures, we pretend to describe
and illustrate the animation, relief engraving and digital imaging techniques,
that we can use in the relief engraving animated. About the formats we are
interested in describing filming and digital editing of relief engraving
animated in the following formats: film, digital and analogical video; at the
same time we wanted to evaluate the results for each one.
The objectives of this work are the following: To analyze the
development of the relief engraving animated in Mexico since 1990, to
describe its realization in the country and time indicated, to specify the
means to produce this kind of animation, to relate the technical procedures
of relief engraving and traditional animation, to specify the characteristics
and processes to film and digital editing, and to evaluate the register quality
of relief engraving animated in each of the formats previously mentioned.
The objectives have been fulfilled as the following describes. As a
previous study, in the first chapter we look carefully at the development of
animation and relief engraving. In the second chapter we review the
animations made with this technique out of Mexico. In the third chapter we
analyze the relief engraving animated that has been produced in Mexico
since 1990, as our temporal delimitation specifies. The engravers than
have experimented with this technique are: Mariestela Mendiola, Joel
Rendón, Alejandro Villalbazo. With another goal we have the work of
Demian Flores (engraver) and Andrea Alvarez (animator).
In the last three chapters we explain the techniques to develop this
kind of animation. In the fourth chapter we describe the techniques to
animate the relief engraving. Relating and adapting different traditional
techniques of animation and relief engraving we designed these
procedures. In the fifth chapter we illustrate the steps to manipulate the
relief-engraving image by computer. From the existing books and from
personal experience we concluded the procedures that best fit for this kind
of work. In the sixth and last chapter we explain how to film or to digital edit,
after this we evaluate the results that we got for each of the formats (film,
analogical video and digital video).
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[ES] El presente trabajo tiene como tema principal el grabado en relieve
animado y su desarrollo en México a partir de 1990. Para dar a conocer un
tema tan poco explorado hemos incluido también procedimientos para ...[+]
[ES] El presente trabajo tiene como tema principal el grabado en relieve
animado y su desarrollo en México a partir de 1990. Para dar a conocer un
tema tan poco explorado hemos incluido también procedimientos para su
realización; procesos para la captura en los formatos de cine, vídeo y
digital; y características de registro, ventajas y desventajas de cada uno de
los formatos.
Consideramos que la importancia de este trabajo radica en la
inexistencia de bibliografía específica relacionada con la animación con
grabado en relieve.
Podemos identificar claramente dos grandes enfoques dentro de
esta investigación: Uno de carácter teórico – histórico y otro práctico.
Respecto a la teoría planteamos el problema de analizar y explicar el
desarrollo del grabado en relieve animado en México a partir de 1990. En
cuanto al lado práctico de la investigación hemos identificado dos
problemas: la forma para realizar animación con grabado en relieve y los
soportes que podemos emplear para distribuirla. De los procedimientos
pretendemos numerar, precisar e ilustrar las técnicas de animación, de
grabado en relieve y de infografía aplicables a la animación con grabado
en relieve. De los soportes nos interesa especificar la filmación o montaje
de la animación con grabado en relieve en los siguientes formatos: cine,
vídeo analógico y vídeo digital evaluando los resultados obtenidos con
cada uno de ellos.
Los objetivos que nos hemos planteado para este trabajo de
investigación son los siguientes: analizar el desarrollo de la animación con
grabado en relieve en México a partir de 1990, explicar su realización en
este país y en esta década, especificar los recursos para llevar a cabo este
tipo de animación, relacionar los procedimientos técnicos del grabado en
relieve con los de la animación, especificar las características y los
procedimientos para realizar una filmación o montaje en cine, vídeo
analógico y digital; y evaluar la calidad de registro del grabado en relieve
animado en cada uno de estos soportes.
Los objetivos planteados al inicio de nuestra tesis doctoral han sido
cumplidos como a continuación se describe. Antes de estudiar el desarrollo
de la animación con grabado en relieve, en el capítulo primero hacemos un
estudio previo del desarrollo tanto de la animación como del grabado en
relieve. En el segundo capítulo nos enfocamos a los trabajos que han sido
realizados con esta técnica fuera de México. En el tercer capítulo
estudiamos el grabado en relieve animado que se ha producido en México
a partir de la década de los noventa, como lo especifica nuestra
delimitación temporal, tenemos a grabadores que han experimentado con
la gráfica en movimiento: Mariestela Mendiola, Joel Rendón, Alejandro
Villalbazo. Con otro objetivo distinto a la experimentación, está la
animación de Demián Flores (grabador) y Andrea Álvarez (animadora).
A lo largo de los tres últimos capítulos especificamos los recursos
para llevar a cabo este tipo de animación, es un objetivo que se cumple.
En el cuarto capítulo se clasifican y explican técnicas diversas para animar
el grabado en relieve. Estos procedimientos fueron diseñados con base en
relaciones y adaptaciones de técnicas tradicionales, tanto de animación
como de grabado. En el quinto capítulo se han desarrollado los
procedimientos necesarios para manipular digitalmente la imagen del
grabado en relieve como apoyo en la animación. De la bibliografía
existente y de la experiencia personal se concretaron los procedimientos
que mejor se adecuan para esta labor. Por último el sexto capítulo nos
explica la forma de llevar a cabo una filmación o un montaje, evaluando
posteriormente los resultados que nosotros obtuvimos para cada uno de
los formatos (cine, vídeo analógico y vídeo digital).
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[CA] El present treball té com tema principal el gravat en relleu animat i
el seu desenvolupament a México a partir de 1990. Per fer conegut un
tema tan poc explorat hem inclós també procediments per a la seua
realització, ...[+]
[CA] El present treball té com tema principal el gravat en relleu animat i
el seu desenvolupament a México a partir de 1990. Per fer conegut un
tema tan poc explorat hem inclós també procediments per a la seua
realització, procesos per la captura en els formats de cinema, video i
digital; i característiques de registre, aventajes i desventajes de cada u dels
formats.
Considerem que la importància d´aquest treball radica en la
inexistència de bibliografía específica relacionada amb l´animació amb
gravat amb relleu.
Podem identificar clarament dues grans línies dintre d´aquesta
investigació: una de caràcter teòric-històric i una altra pràctic. Respecte a
la teoria plantejem el problema d’analitzar i explicar el desenvolupament
del gravat en relleu animat a México a partir de 1990. La vessant pràctica
de la investigació ens aporta dos de problemes: la forma per realitzar
animació amb gravat en relleu i els suports que podem utilitzar per
distribuir-la. Dels procediments pretenem enumerar, precisar i ilustrar les
tècniques d’animació, de gravat en relleu i d’infografia aplicables a
l’animació amb gravat en relleu. Dels suports, ens interessa especificar la
filmació o muntatge de l’animació amb gravat amb relleu als següents
formats: cinema, vídeo analògic i vídeo digital avaluant els resultats
obtinguts amb cada ú d´ells.
Els objetius que ens hem plantejat per aquest treball d’investigació
son els següents: analitzar el desenvolupament de l’animació amb gravat
amb relleu a México a partir de 1990, explicar la seua realització en aquest
pais i en eixa dècada, especificar els recursos per dur enlloc aquest tipus
d’animació, relacionar els procediments tècnics del gravat en relleu amb
els de l’animació, especificar les característiques i els procediments per
realitzar una filmació o muntatge en cinema, vídeo analògic i digital; i
avaluar la qüalitat de registre del gravat en relleu animat en cada un
d’aquestos suports.
Els objetius plantejats al inici de la nostra tesis doctoral han estat
acumplits com a continuació es descriu. Abans d’estudiar el
desenvolupament de l’animació amb gravat en relleu, al primer capítol fem
un estudi previ del desenvolupament tant de l’animació com del gravat en
relleu. Al segon capítol enfoquem els treballs que han sigut realitzats amb
aquesta tècnica fora de México. Al tercer capítol estudíem el gravat en
relleu animat que s’ha produït en México a partir de la decada dels noranta,
com especifica la nostra delimitació temporal. Tenim a gravadors que han
experimentat amb la gràfica amb moviment: Mariestela Mendiola, Joel
Rendón, Alejandro Villalbazo. Amb un altre objectiu distint a
l’experimentació, està l’animació de Demián Flores ( gravador) i Andrea
Álvarez (animadora)
Als tres últims capitols especifiquem els recursos per dur endavant
aquest tipus d’animació, és un objectiu que acumplim. Al quart capítol es
clasifiquen i expliquen tècniques diverses per animar el gravat en relleu.
Aquestos procediments varen ser dissenyats tenint com a fonament
relacions i adaptacions de tècniques tradicionals, tant d’animació com de
gravat. Al cinqué capítol s ‘han desenvolupat els procediments necessaris
per manipular digitalment la imatge del gravat en relleu com recoltzament
en l’animació. De la bibliografia existent i de la experiència personal es
concretaren els procediments que millor s’adeqüen per aquesta feina. Per
últim, el sisé capítol ens explica la forma de dur enlloc una filmació o
muntatge, avaluant darrerament els resultats que nosaltres varem obtenir
per cada un dels formats (cinema, video analògic i video digital).
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