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CABEZO REDONDO:PREPRODUCCIÓN DE VIDEO MAPPING PARA YACIMIENTO ARQUEOLÓGICO

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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CABEZO REDONDO:PREPRODUCCIÓN DE VIDEO MAPPING PARA YACIMIENTO ARQUEOLÓGICO

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dc.contributor.advisor Furió Vita, Dolores es_ES
dc.contributor.advisor Laporte Manriquez, Carlos Diego es_ES
dc.contributor.author Tomas Samper, Aurora es_ES
dc.date.accessioned 2020-01-10T13:35:08Z
dc.date.available 2020-01-10T13:35:08Z
dc.date.created 2019-12-12
dc.date.issued 2020-01-10 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/134271
dc.description.abstract [EN] The first phase of the audiovisual project- Cabezo Redondo, is explained in the following document. Through the use of digital animation and videomapping, this project aims to recreate and project the life of one of the first urban examples of society that inhabited the central-southern regions of Valencia, on the walls of El Cabezo Redondo (Villena, Alicante). His main goal is the value and the execution of cultural and historical heritage through art and new technologies. He considers them tools that are able to capture a mass audience and generate an attractive method, which communicates messages effectively. This document explains how the pre-production of Cabezo Redondo becomes it's own cover letter, which shows from the beginning, a strong contribution to knowledge and historical memory. The dedication to fulfilling these goals, will make this project a reality, carrying the production through until the end and bringing the archaeological ruins to life with light and colour es_ES
dc.description.abstract [ES] Cabezo Redondo, es un proyecto audiovisual, cuya primera fase de producción ocupa el siguiente documento. Haciendo uso de la animación digital y del videomapping, pretende recrear y proyectar sobre los muros del Cabezo Redondo (Villena, Alicante), la vida del que fue uno de los primeros ejemplos urbanísticos de la sociedad que habitó las comarcas centromeridionales valencianas. Su principal objetivo es poner en valor y divulgar este lugar mediante el arte y las nuevas tecnologías, herramientas que juntas, consiguen la captación de un público masivo y generan una fórmula atractiva y de alta efectividad comunicativa. Este documento explica de qué manera la preproducción de Cabezo Redondo se convierte en su propia carta de presentación, mostrando desde el principio, una naturaleza de contribución al conocimiento y a la memoria histórica. La implicación y la dedicación generada por estos propósitos, hará realidad este proyecto, llevando su producción hasta el final y devolviendo la vida, en forma de luz y color, a estas ruinas arqueológicas es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd) es_ES
dc.subject Animación es_ES
dc.subject Arqueología es_ES
dc.subject Promoción cultural es_ES
dc.subject Arte y tecnologia es_ES
dc.subject.classification ESCULTURA es_ES
dc.subject.other Grado en Bellas Artes-Grau en Belles Arts es_ES
dc.title CABEZO REDONDO:PREPRODUCCIÓN DE VIDEO MAPPING PARA YACIMIENTO ARQUEOLÓGICO es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Escultura - Departament d'Escultura es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts es_ES
dc.description.bibliographicCitation Tomas Samper, A. (2019). CABEZO REDONDO:PREPRODUCCIÓN DE VIDEO MAPPING PARA YACIMIENTO ARQUEOLÓGICO. http://hdl.handle.net/10251/134271 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\113132 es_ES


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