Resumen:
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[ES] Se lleva a cabo el análisis, diseño y desarrollo de un juego virtual educativo
dirigido a estudiantes universitarios como instrumento para mejorar la difusión de
conceptos relacionados con Enfermedades Tropicales y ...[+]
[ES] Se lleva a cabo el análisis, diseño y desarrollo de un juego virtual educativo
dirigido a estudiantes universitarios como instrumento para mejorar la difusión de
conceptos relacionados con Enfermedades Tropicales y Salud Internacional en un
entorno fácil y ameno. Se considera una herramienta de aprendizaje con posibilidad de
incorporarla a las plataformas virtuales habituales. Se han trabajado cuestiones
técnicas y pedagógicas, desarrollando del juego en un entorno científico, difundiendo
los contenidos a través de tecnología puntera pero accesible.
El diseño simula un juego de tablero con dado, casillas de avance, parada y
retroceso con diferentes niveles de dificultad (baja, media y alta) y preguntas al azar
que el jugador debe responder correctamente para avanzar. Los niveles de dificultad
hacen que el juego sea desafiante, pero no desesperante. Al final del recorrido se recibe
información útil sobre el tema del juego. Está diseñado para ser multi‐usuario (hasta
cuatro jugadores), bilingüe (Inglés / Español, con posibilidad de ampliar a otros
idiomas) y dos opciones de aplicación: “stand‐alone” e “Internet”. El juego está siendo
ampliado para su uso en móviles.
La adaptación a diferentes áreas de conocimiento sólo implica cambiar el
interfaz de usuario y los criterios de selección de las preguntas.
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[EN] It has been designed and implemented a virtual learning game, understood as
an instrument to enhance the dissemination of various concepts related to Tropical
Diseases and International Health, in an easy and enjoyable ...[+]
[EN] It has been designed and implemented a virtual learning game, understood as
an instrument to enhance the dissemination of various concepts related to Tropical
Diseases and International Health, in an easy and enjoyable environment. The game is
targeted to university students as a learning tool to support this teaching. During this concept of Play‐Learning in a scientific environment, so that the contents and teaching
methods are disseminated through art technology but accessible.
The design simulates a board game with dice and feed boxes with different
levels of difficulty (low, medium and high), and random questions that the player must
answer correctly to advance. The levels of difficulty make the game challenge within
limits but not desperate. At the end students received and useful information on the
subject of the game. It is designed to be multi‐user (up to four players), bilingual
(English/Spanish, with possibility of extending into other languages) and two
implementation options: stand‐alone and online. The game is to be expanded for use
on mobile.
Future adjustment to the different areas of knowledge only involves changing
the user interface and the selection criteria of the questions.
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[IT] Si ha eseguito l’analisi, la progettazione e lo sviluppo di un videogioco educativo
per studenti universitari, come uno strumento per migliorare la diffusione di concetti
legati a malattie tropicali e alla Salute ...[+]
[IT] Si ha eseguito l’analisi, la progettazione e lo sviluppo di un videogioco educativo
per studenti universitari, come uno strumento per migliorare la diffusione di concetti
legati a malattie tropicali e alla Salute Internazionale, in un semplice e divertente
scenario. È considerato uno strumento di apprendimento con la possibilità di
inserimento nelle piattaforma virtuale. Si hanno lavorato sia aspetti tecnici, come
educativi e il gioco è stato sviluppato in un ambiente scientifico, in modo che i
contenuti sono pubblicizzati attraverso tecnologia leader, ma accessibile.
La progettazione grafica simula un gioco da tavolo con i dadi, caselle in avanti,
di fermata e di ritorno a diversi livelli di difficoltà (bassa, media e alta) e domande che il
giocatore deve rispondere correttamente per avanzare. I livelli di difficoltà rendono il
gioco impegnativo. Alla fine del percorso viene ricevuto informazione utile sul tema del
gioco. È progettato per sistemi multi‐utente (fino a quattro giocatori), bilingue (inglese
/ spagnolo, con possibile estensione ad altre lingue) e due opzioni di attuazione: standalone
e Internet. Il gioco è in fase di espansione per l'uso sui telefoni cellulari.
Il futuro adeguamento a diversi ambiti di conoscenza è possibile solo cambiando
l'interfaccia utente e il criterio per le selezione delle domande.
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