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Trescolí García, P. (2017). Measuring the difficulty of computer games using the rasch model. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/143530
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Título: | Measuring the difficulty of computer games using the rasch model | |||
Otro titulo: |
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Autor: | Trescolí García, Pablo | |||
Director(es): | ||||
Entidad UPV: |
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Fecha acto/lectura: |
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Resumen: |
[ES] El propósito de este proyecto fue utilizar el modelo de Rasch para desarrollar un método que estima la dificultad del videojuego. Un gran número de personas fueron grabadas jugando dos videojuegos diferentes para que ...[+]
[EN] The purpose of this project was to use the Rasch model to develop a method that estimates videogame difficulty. A large number of people were recorded playing two different videogames so their gameplay footages could ...[+]
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Palabras clave: |
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Derechos de uso: | Reconocimiento (by) | |||
Editorial: |
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Titulación: |
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Tipo: |
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