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The Dawn, Concept art para un proyecto de videojuego.

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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The Dawn, Concept art para un proyecto de videojuego.

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dc.contributor.advisor Martí Ferrer, Francisco es_ES
dc.contributor.advisor Pastor Aguilar, Marina es_ES
dc.contributor.author Adelantado Romero, Guillermo es_ES
dc.date.accessioned 2021-07-19T15:37:57Z
dc.date.available 2021-07-19T15:37:57Z
dc.date.created 2021-07-16
dc.date.issued 2021-07-19 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/169505
dc.description.abstract [ES] El propósito general de este trabajo consiste en realizar el concept art para The Dawn, un proyecto de videojuego crítico en un contexto postapocalíptico con estética pixel art y desplazamiento horizontal (side-scrolling) por los sucesivos niveles. Al tratarse de un proyecto personal, ha sido necesaria la elaboración de otros aspectos de la preproducción como el worldbuilding y el briefing. También, se ha abordado parte de la producción de los gráficos del juego. Por otra parte, se tratan cuestiones artísticas, filosóficas y sociológicas relacionadas con el proyecto, acerca del pensamiento crítico y el arte, el juego y particularmente el videojuego como dispositivos de crítica política y social. Como resultados, esta memoria muestra un marco conceptual y referencial en el que ubicar The Dawn, el concept art de tres personajes, de varios entornos y props, los gráficos del juego para el personaje principal y su antagonista, con una estética pixel art, incluyendo, sus principales animaciones, las sprite sheets de éstas y una simulación del gameplay en formato video que muestra los gráficos desarrollados y algunas de las mecánicas previstas. es_ES
dc.description.abstract [EN] The general purpose of this work is to create the concept art for The Dawn, a critical video game project in a post-apocalyptic context with pixel art aesthetics and side-scrolling through successive levels. As it is a personal project, it has been necessary to elaborate other aspects of pre-production such as worldbuilding and the briefing. Also, part of the production of the games graphics has been addressed. On the other hand, it deals with artistic, philosophical and sociological questions related to the project, about critical thinking and art, games and particularly video games as devices for political and social criticism. As a result, this report shows a conceptual and referential framework in which to place The Dawn, the concept art of three characters, of various environments and props, the graphics of the game for the main character and his antagonist, with a pixel art aesthetic, including , its main animations, their sprite sheets and a simulation of the gameplay in video format that shows the developed graphics and some of the planned mechanics. es_ES
dc.format.extent 75 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd) es_ES
dc.subject Concept art es_ES
dc.subject Videojuego es_ES
dc.subject Critical games es_ES
dc.subject Worldbuilding es_ES
dc.subject Pixel art es_ES
dc.subject Videogame es_ES
dc.subject.classification ESCULTURA es_ES
dc.subject.other Máster Universitario en Producción Artística-Màster Universitari en Producció Artística es_ES
dc.title The Dawn, Concept art para un proyecto de videojuego. es_ES
dc.type Tesis de máster es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Escultura - Departament d'Escultura es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts es_ES
dc.description.bibliographicCitation Adelantado Romero, G. (2021). The Dawn, Concept art para un proyecto de videojuego. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/169505 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\141435 es_ES


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