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Una familia de experimentos para analizar las preferencias de los usuarios en el diseño de IGUs a partir de modelos BPMN

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Una familia de experimentos para analizar las preferencias de los usuarios en el diseño de IGUs a partir de modelos BPMN

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dc.contributor.author Díaz, Eduardo es_ES
dc.contributor.author Panach, José Ignacio es_ES
dc.contributor.author Rueda, Silvia es_ES
dc.contributor.author Pastor López, Oscar es_ES
dc.date.accessioned 2021-07-22T03:33:34Z
dc.date.available 2021-07-22T03:33:34Z
dc.date.issued 2020-09-22 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/169735
dc.description.abstract [EN] Context: Design Graphical User Interfaces (GUIs) from the Business Process Models Notation (BPMN) is not a trivial process, since there is a wide variety of alternatives to represent the same primitive BPMN in the GUI. Objective: One of the contributions is the elaboration of recommendations to select the graphical alternatives from BPMN primitives that optimize usability. Other contribution is the conduction of a family of experiments to analyze the preferences of the subjects in the design of GUIs from BPMN models and check whether such preferences agree with our recommendations. Method: Usability recommendations were extracted from previous proposals. Regarding the family of experiments, it consists in 2 replications of 43 and 47 subjects where we study Attractiveness (percentage of subjects who prefer each GUI design alternative) and Correctness (percentage of subjects whose preference agrees with the usability recommendation that we propose). Results: Attractiveness shows that 10 design alternatives (out of 14) of GUIs exceeded 50% of the votes of the subjects. Correctness shows that 8 design alternatives (out of 14) agree with our recommended alternatives. Conclusions: The alternatives with the best Attractiveness and Correctness are report, datagrid, combobox, timer, hyperlink, textbox, check box and buttons. es_ES
dc.description.abstract [ES] Contexto: Diseñar las Interfaces Gráficas de usuario (IGUs) a partir de la Notación de Modelos de Proceso de Negocio (BPMN) no es trivial, hay gran variedad de alternativas gráficas para una misma primitiva BPMN. Objetivo: Una de las contribuciones es la elaboración de recomendaciones para seleccionar las alternativas gráficas a partir de primitivas BPMN que optimizan la usabilidad. Otra es la ejecución de una familia de experimentos para analizar las preferencias de los sujetos en el diseño de IGUs a partir de BPMN y ver si estas preferencias coinciden con nuestras recomendaciones. Método: Las recomendaciones de usabilidad fueron extraídas de propuestas anteriores. La familia de experimentos consiste en 2 réplicas de 43 y 47 sujetos donde se estudia la Atractividad (porcentaje de sujetos que prefieren cada alternativa de diseño) y la Correctitud (porcentaje de sujetos cuya preferencia coincide con la recomendación que proponemos). Resultados: La Atractividad muestra que 10 alternativas (de 14) de diseño de IGUs superaron el 50% de los votos de los sujetos. La Correctitud muestra que 8 alternativas de diseño (de 14) coinciden con nuestras alternativas recomendadas. Conclusiones: Las alternativas con mejor Atractividad y Correctitud son report, datagrid, combobox, timer, hyperlink, Textbox, checkbox y buttons. es_ES
dc.description.sponsorship El primer autor agradece al Ministerio de Educación del Perú, PRONABEC - Beca Presidente de la República. Este proyecto además está con el soporte del Ministerio de Ciencia e Innovación Español a través del proyecto DataME (ref: TIN2016-80811-P). es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Asociación Interacción Persona-Ordenador es_ES
dc.relation.ispartof Interacción es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Modelo BPMN es_ES
dc.subject Interfaces gráficas de usuario es_ES
dc.subject Estudio empírico es_ES
dc.subject Atractividad es_ES
dc.subject Correctitud es_ES
dc.subject Usabilidad es_ES
dc.subject BPMN model es_ES
dc.subject Graphical User Interfaces es_ES
dc.subject Empirical study es_ES
dc.subject Attractiveness es_ES
dc.subject Correctness es_ES
dc.subject Usability es_ES
dc.subject.classification LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS es_ES
dc.title Una familia de experimentos para analizar las preferencias de los usuarios en el diseño de IGUs a partir de modelos BPMN es_ES
dc.title.alternative A Family of experiments to analyze the users' preferences when designing GUIs from BPMN models es_ES
dc.type Artículo es_ES
dc.relation.projectID info:eu-repo/grantAgreement/MINECO//TIN2016-80811-P/ES/UN METODO DE PRODUCCION DE SOFTWARE DIRIGIDO POR MODELOS PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES BIG DATA/ es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Centro de Investigación en Métodos de Producción de Software - Centre d'Investigació en Mètodes de Producció de Software es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació es_ES
dc.description.bibliographicCitation Díaz, E.; Panach, JI.; Rueda, S.; Pastor López, O. (2020). Una familia de experimentos para analizar las preferencias de los usuarios en el diseño de IGUs a partir de modelos BPMN. Interacción. 1(2):7-22. http://hdl.handle.net/10251/169735 es_ES
dc.description.accrualMethod S es_ES
dc.relation.publisherversion https://revista.aipo.es/index.php/INTERACCION/article/view/22 es_ES
dc.description.upvformatpinicio 7 es_ES
dc.description.upvformatpfin 22 es_ES
dc.type.version info:eu-repo/semantics/publishedVersion es_ES
dc.description.volume 1 es_ES
dc.description.issue 2 es_ES
dc.identifier.eissn 2695-6578 es_ES
dc.relation.pasarela S\427191 es_ES
dc.contributor.funder Ministerio de Economía y Competitividad es_ES


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