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Diseño e implementación de un servicio generador de mapas procedurales para videojuegos modelados como sistemas distribuidos

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Diseño e implementación de un servicio generador de mapas procedurales para videojuegos modelados como sistemas distribuidos

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dc.contributor.advisor Carrascosa Casamayor, Carlos es_ES
dc.contributor.author Vilanova Aíbar, José María es_ES
dc.date.accessioned 2021-10-07T08:58:16Z
dc.date.available 2021-10-07T08:58:16Z
dc.date.created 2021-09-16
dc.date.issued 2021-10-07 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/174105
dc.description.abstract [ES] La industria del videojuego crece de forma exponencial a medida que el tiempo avanza, y con ella también lo hacen la complejidad y profundidad de los videojuegos que se crean y la exigencia por parte de los usuarios. Cada vez se necesita más personal y tiempo para poder producir un videojuego de calidad, lo que ha despertado en los programadores la necesidad de reducir este coste lo máximo posible, creando diversas técnicas de automatización que hacen el trabajo de un desarrollador de videojuegos mucho más sencillo. De esta necesidad nació una técnica que se lleva utilizando y perfeccionando desde hace ya varias décadas, la generación procedural, un método que nos permite delegar al sistema las tareas que puedan ser resueltas de forma automatizada, como por ejemplo, la creación de un mapa o escenario. Este trabajo emerge del interés por la industria del videojuego y la curiosidad que este campo de la programación despierta en mí. El principal objetivo del trabajo es la creación de un sistema que permita a sus usuarios obtener modelos de mapas generados a partir de la aplicación de las técnicas adecuadas de generación procedural. Este sistema debe permitir al usuario ajustar ciertos parámetros que modificarán su comportamiento para ajustar el resultado lo máximo posible a las necesidades del usuario. Para ello se va a realizar una profunda investigación acerca de la técnica para conocer cada una de sus variantes y utilizar la que mejor se adecúe a el trabajo. En una primera instancia se va a crear un videojuego estilo roguelike y otro en con perspectiva en primera persona con los que se probará la efectividad de la implementación, para posteriormente validar su uso en sistemas distribuidos utilizando para ello una variante del videojuego JGomas. es_ES
dc.description.abstract [EN] The video game industry grows exponentially as time progresses, and with it, so do the complexity and depth of the video games that are created as well as the demands of users. More and more staff and time are needed to produce a quality video game, which has awakened in programmers the need to reduce this cost as much as possible, creating various automation techniques that make the work of a video game developer much easier. From this need was born a technique that has been used and perfected for several decades, procedural generation, a method that allows us to delegate tasks to the system that can be solved in an automated way, such as the creation of a map or scenario. . This work emerges from the interest in the video game industry and the curiosity that this field of programming arouses in me. The main objective of the work is the creation of a system that allows its users to obtain map models generated from the application of the appropriate procedural generation techniques. This system must allow the user to adjust certain parameters that will modify their behavior to adjust the result as much as possible to the user's needs. To do this, a deep investigation will be carried out about the technique to know each of its variants and use the one that best suits the job. In the first instance, a roguelike-style video game and another in a first-person perspective will be created, with which the effectiveness of the implementation will be tested to later validate its use in distributed systems using a variant of the JGomas video game es_ES
dc.format.extent 83 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Procedural es_ES
dc.subject Videojuegos es_ES
dc.subject Generación de mapas es_ES
dc.subject Videogames es_ES
dc.subject Map generation. es_ES
dc.subject.classification LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS es_ES
dc.subject.other Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica es_ES
dc.title Diseño e implementación de un servicio generador de mapas procedurales para videojuegos modelados como sistemas distribuidos es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica es_ES
dc.description.bibliographicCitation Vilanova Aíbar, JM. (2021). Diseño e implementación de un servicio generador de mapas procedurales para videojuegos modelados como sistemas distribuidos. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/174105 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\142747 es_ES


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