Abstract:
|
[ES] En este TFG se propone realizar un videojuego de simulación social y estrategia en tiempo real en Unity 3D para ordenador con una posterior portabilidad a dispositivos móviles.
En este videojuego me encargaré de la ...[+]
[ES] En este TFG se propone realizar un videojuego de simulación social y estrategia en tiempo real en Unity 3D para ordenador con una posterior portabilidad a dispositivos móviles.
En este videojuego me encargaré de la Interfaz de Usuario incluyendo los menús necesarios y los ajustes, entre otras tareas del desarrollo de videojuegos como son el diseño y la programación de las distintas mecánicas.
Además realizaré una base de datos que aloje las decisiones del usuario y la muestre en forma de estadísticas con el fin de que el usuario pueda aprender a partir de sus propias acciones.
Por último, se propone la creación de una página web en la que promocionar y tener fácil acceso a los distintos enlaces de interés sobre como actuar en medidas de emergencia y como prevenirlas.
Este juego será correalizado junto a Pablo Querol Ballester por lo que se compartirán elementos de este Trabajo Fin de Grado con el suyo, como son el análisis de mercado, la investigación en materias de seguridad y el documento de diseño del videojuego (GDD) entre otros.
El objetivo de este trabajo y por lo que hemos decidido que fuera un videojuego es enseñar las medidas que deben tomarse en caso de emergencia en un entorno interactivo, seguro y divertido con tecnologías modernas.
El videojuego se dividirá en 2 modos de juego principales, la creación de la sala o edificio y otro de estrategia en tiempo real con simulación.
En el primero podremos construir una sala o un conjunto de estas, colocando los distintos objetos de prevención de incendios y comprobando que todo sea correcto según la normativa donde posteriormente usaremos lo creado en el otro modo de juego.
En el segundo encontraremos personajes con distintas personalidades y emociones a los que debemos darles ordenes con el fin de salvar al mayor número posible de la emergencia en la que se ven envueltos.
Pablo se encargará de las distintas acciones del jugador, de los NPCs que estarán controlados a través de inteligencia artificial y de los niveles que serán generados proceduralmente.
[-]
[EN] In this TFG is proposed to develop a social simulation and real-time strategy video game in Unity 3D for computer with a subsequent portability to mobile devices.
In this game I will be in charge of the User Interface ...[+]
[EN] In this TFG is proposed to develop a social simulation and real-time strategy video game in Unity 3D for computer with a subsequent portability to mobile devices.
In this game I will be in charge of the User Interface including the necessary menus and settings, among other tasks of game development such as the design and programming of the different mechanics.
I will also create a database to store the user's decisions and show them in the form of statistics so that the user can learn from his own actions.
Finally, it is proposed the creation of a web page to promote and have easy access to the different links of interest on how to act in emergency measures and how to prevent them.
This game will be correalized together with Pablo Querol Ballester, so elements of this Final Degree Project will be shared with his, such as market analysis, research on safety issues and the video game design document (GDD) among others.
The objective of this work and why we have decided to make it a video game is to teach the measures to be taken in case of emergency in an interactive, safe and fun environment with modern technologies.
The video game will be divided into 2 main game modes, the creation of the room or building and other real-time strategy with simulation.
In the first one we will be able to build a room or a set of these, placing the different fire prevention objects and checking that everything is correct according to the regulations where we will later use what we have created in the other game mode.
In the second we will find characters with different personalities and emotions to whom we must give orders in order to save as many as possible of the emergency in which they are involved.
Pablo will be in charge of the different actions of the player, of the NPCs that will be controlled through artificial intelligence and of the levels that will be procedurally generated.
[-]
[CA] En aquest TFG hem realitzat un videojoc de simulació social i estratègia en temps
real en Unity 3D per a ordinador amb una posterior portabilitat a dispositius mòbils.
En aquest videojoc ens hem encarregat de la ...[+]
[CA] En aquest TFG hem realitzat un videojoc de simulació social i estratègia en temps
real en Unity 3D per a ordinador amb una posterior portabilitat a dispositius mòbils.
En aquest videojoc ens hem encarregat de la User Interface incloent els menús
necessaris i els ajustos. Entre altres tasques del desenvolupament de videojocs com
són el disseny i la programació de les diferents mecàniques.
A més hem realitzat una base de dades que allotge les decisions de l'usuari i la mostre
en forma d'estadístiques amb la finalitat que l'usuari puga aprendre a partir de les seues
pròpies accions.
Finalment, la creació d'una pàgina web en la qual tindre fàcil accés als diferents enllaços
d'interés sobre com actuar en mesures d'emergència i comprevindre-les.
Aquest joc ho hem realitzat al costat de Pablo Querol Ballester pel que elements
d'aquest Treball Fi de Grau es compartiran amb el seu, com són l'anàlisi de mercat, la
investigació en matèries de seguretat i el document de disseny del videojoc (GDD) entre
altres.
L'objectiu d'aquest treball i pel que hem decidit que fora un videojoc és ensenyar les
mesures que han de prendre's en cas d'emergència en un entorn interactiu, segur i
divertit.
El videojoc es divideix en 2 maneres de joc principals, la creació de la sala o edifici i un
altre d'estratègia en temps real amb simulació.
En el primer podrem construir una sala o un conjunt d'aquestes, col·locant els diferents
objectes preventores d'incendis i comprovant que tot siga correcte segons la normativa.
En el segon trobarem personatges amb diferents personalitats i emocions als quals hem
de donar-los ordres amb la finalitat de salvar a la major gent possible de l'emergència
en la qual es veuen embolicats.
Pablo es l’encarregat de les distintes accions del jugador, dels NPCs que estarán
controlats a través d'intel·ligència artificial y dels nivells que seran generats
proceduralment.
[-]
|