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dc.contributor.author | Casañ-Pitarch, Ricardo | es_ES |
dc.date.accessioned | 2022-11-07T16:34:24Z | |
dc.date.available | 2022-11-07T16:34:24Z | |
dc.date.issued | 2021-12 | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10251/189345 | |
dc.description.abstract | [PT] Resumo Esta pesquisa tem como objetivo analisar os atos comunicativos utilizados por jogadores de videogame para se socializarem em MMORPG. O método de análise desses atos comunicativos é baseado nos resultados obtidos a partir de um questionário no qual os jogadores de MMORPG participaram respondendo a uma série de questões fechadas. Esse questionário teve como foco a análise de alguns hábitos de comunicação socializante dos participantes segundo a classificação de Guntermann e Phillips (1982, p. 26), e visa determinar como uma série de variáveis interfere no processo de socialização com outros jogadores. Essas variáveis que determinam como interferem no processo de socialização entre os jogadores de MMORPG são idade, extroversão, experiência, dedicação e línguas faladas. Assim, nossos resultados mostram a correlação entre os usos de diferentes atos comunicativos para socializar com outros jogadores virtuais de acordo com as variáveis anteriores. | es_ES |
dc.description.abstract | [EN] This research aims to analyze the communicative acts used by video-game players to socialize with other ones in MMORPG. The method to analyze these communicative acts is based on the results obtained from a questionnaire in which MMORPG players participated by responding to a series of closed questions. This questionnaire focused on analyzing some of the participants' socializing communication habits following the classification of Guntermann and Phillips (1982, p. 26), and it aims to determine how a series of variables interfere in the socializing process with other players. These variables determining how they interfere in the socializing process among MMORPG players are age, extroversion, experience, dedication, and languages spoken. Thus, our results show the correlation between the uses of different communicative acts to socialize with other virtual players according to the previous variables. | es_ES |
dc.language | Inglés | es_ES |
dc.publisher | Universidade Federal de Minas Gerais Faculdade de Letras | es_ES |
dc.relation.ispartof | Texto Livre: Linguagem e Tecnologia | es_ES |
dc.rights | Reconocimiento (by) | es_ES |
dc.subject | Socializing | es_ES |
dc.subject | MMORPG | es_ES |
dc.subject | Video-games | es_ES |
dc.subject | Discourse analysis | es_ES |
dc.subject | Language | es_ES |
dc.subject | Socialização | es_ES |
dc.subject | Videogames | es_ES |
dc.subject | Análise do discurso | es_ES |
dc.subject | Linguagem | es_ES |
dc.title | An analysis of social communicative acts among MMORPG players | es_ES |
dc.title.alternative | Uma análise dos atos de comunicação social entre jogadores de MMORPG | es_ES |
dc.type | Artículo | es_ES |
dc.identifier.doi | 10.35699/1983-3652.2021.33890 | es_ES |
dc.rights.accessRights | Abierto | es_ES |
dc.description.bibliographicCitation | Casañ-Pitarch, R. (2021). An analysis of social communicative acts among MMORPG players. Texto Livre: Linguagem e Tecnologia. 14(3):1-16. https://doi.org/10.35699/1983-3652.2021.33890 | es_ES |
dc.description.accrualMethod | S | es_ES |
dc.relation.publisherversion | https://doi.org/10.35699/1983-3652.2021.33890 | es_ES |
dc.description.upvformatpinicio | 1 | es_ES |
dc.description.upvformatpfin | 16 | es_ES |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_ES |
dc.description.volume | 14 | es_ES |
dc.description.issue | 3 | es_ES |
dc.identifier.eissn | 1983-365 | es_ES |
dc.relation.pasarela | S\456263 | es_ES |