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An analysis of social communicative acts among MMORPG players

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An analysis of social communicative acts among MMORPG players

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dc.contributor.author Casañ-Pitarch, Ricardo es_ES
dc.date.accessioned 2022-11-07T16:34:24Z
dc.date.available 2022-11-07T16:34:24Z
dc.date.issued 2021-12 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/189345
dc.description.abstract [PT] Resumo Esta pesquisa tem como objetivo analisar os atos comunicativos utilizados por jogadores de videogame para se socializarem em MMORPG. O método de análise desses atos comunicativos é baseado nos resultados obtidos a partir de um questionário no qual os jogadores de MMORPG participaram respondendo a uma série de questões fechadas. Esse questionário teve como foco a análise de alguns hábitos de comunicação socializante dos participantes segundo a classificação de Guntermann e Phillips (1982, p. 26), e visa determinar como uma série de variáveis interfere no processo de socialização com outros jogadores. Essas variáveis que determinam como interferem no processo de socialização entre os jogadores de MMORPG são idade, extroversão, experiência, dedicação e línguas faladas. Assim, nossos resultados mostram a correlação entre os usos de diferentes atos comunicativos para socializar com outros jogadores virtuais de acordo com as variáveis anteriores. es_ES
dc.description.abstract [EN] This research aims to analyze the communicative acts used by video-game players to socialize with other ones in MMORPG. The method to analyze these communicative acts is based on the results obtained from a questionnaire in which MMORPG players participated by responding to a series of closed questions. This questionnaire focused on analyzing some of the participants' socializing communication habits following the classification of Guntermann and Phillips (1982, p. 26), and it aims to determine how a series of variables interfere in the socializing process with other players. These variables determining how they interfere in the socializing process among MMORPG players are age, extroversion, experience, dedication, and languages spoken. Thus, our results show the correlation between the uses of different communicative acts to socialize with other virtual players according to the previous variables. es_ES
dc.language Inglés es_ES
dc.publisher Universidade Federal de Minas Gerais Faculdade de Letras es_ES
dc.relation.ispartof Texto Livre: Linguagem e Tecnologia es_ES
dc.rights Reconocimiento (by) es_ES
dc.subject Socializing es_ES
dc.subject MMORPG es_ES
dc.subject Video-games es_ES
dc.subject Discourse analysis es_ES
dc.subject Language es_ES
dc.subject Socialização es_ES
dc.subject Videogames es_ES
dc.subject Análise do discurso es_ES
dc.subject Linguagem es_ES
dc.title An analysis of social communicative acts among MMORPG players es_ES
dc.title.alternative Uma análise dos atos de comunicação social entre jogadores de MMORPG es_ES
dc.type Artículo es_ES
dc.identifier.doi 10.35699/1983-3652.2021.33890 es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.description.bibliographicCitation Casañ-Pitarch, R. (2021). An analysis of social communicative acts among MMORPG players. Texto Livre: Linguagem e Tecnologia. 14(3):1-16. https://doi.org/10.35699/1983-3652.2021.33890 es_ES
dc.description.accrualMethod S es_ES
dc.relation.publisherversion https://doi.org/10.35699/1983-3652.2021.33890 es_ES
dc.description.upvformatpinicio 1 es_ES
dc.description.upvformatpfin 16 es_ES
dc.type.version info:eu-repo/semantics/publishedVersion es_ES
dc.description.volume 14 es_ES
dc.description.issue 3 es_ES
dc.identifier.eissn 1983-365 es_ES
dc.relation.pasarela S\456263 es_ES


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