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Algoritmo procedural en videojuego de puzles. Caso de uso real en Unity

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Algoritmo procedural en videojuego de puzles. Caso de uso real en Unity

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Sirvent Sempere, S. (2023). Algoritmo procedural en videojuego de puzles. Caso de uso real en Unity. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/197641

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10251/197641

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Metadatos del ítem

Título: Algoritmo procedural en videojuego de puzles. Caso de uso real en Unity
Otro titulo: Procedural algorithm in puzzle video game. Real use case in Unity
Algorisme procedural en videojoc de puzles. Cas d'ús real en Unity
Autor: Sirvent Sempere, Sergi
Director(es): Palacio Samitier, Daniel
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Departamento de Comunicación Audiovisual, Documentación e Historia del Arte - Departament de Comunicació Audiovisual, Documentació i Història de l'Art
Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Gandia - Escola Politècnica Superior de Gandia
Fecha acto/lectura:
2023-09-19
Fecha difusión:
Resumen:
[ES] Creación e implementación de un algoritmo procedural en un videojuego de puzles creado con el motor Unity. El objetivo de este trabajo es investigar el funcionamiento de la generación procedural y mostrar su correcto ...[+]


[EN] Creation and implementation of a procedural algorithm in a puzzle video game created with the Unity engine. The objective of this work is to investigate the operation of procedural generation and show its correct ...[+]
Palabras clave: Unity , Videojuego , Puzle , Random , Algorithm , Squares , Video game , Puzzle , Algoritmo procedural , Desarrollo al
Derechos de uso: Reserva de todos los derechos
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Titulación: Grado en Tecnologías Interactivas-Grau en Tecnologies Interactives
Tipo: Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado

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