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Diseño y desarrollo de un juego de coches con Unity

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Diseño y desarrollo de un juego de coches con Unity

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dc.contributor.advisor Rey Solaz, Beatriz es_ES
dc.contributor.advisor Cerdá Boluda, Joaquín es_ES
dc.contributor.author Castejón Soria, Javier es_ES
dc.date.accessioned 2023-10-05T15:53:30Z
dc.date.available 2023-10-05T15:53:30Z
dc.date.created 2023-09-22 es_ES
dc.date.issued 2023-10-05 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/197754
dc.description.abstract [ES] En este trabajo se muestra el desarrollo de un juego de conducción de coches en Unity combinando elementos de juegos de carreras arcade y de simuladores de conducción. El objetivo principal es el desarrollo del código que permite controlar el movimiento de un vehículo priorizando la jugabilidad del usuario sobre el realismo. El juego cuenta con unos controles simples, siendo posible controlarlo con las teclas del teclado, pero el movimiento del vehículo muestra también comportamientos propios de un juego de simulación de conducción como la suspensión, la pérdida de agarre de los neumáticos al girar o la degradación de los mismos. El juego cuenta con un circuito que presenta diferentes niveles de agarre haciendo así más desafiante la experiencia del jugador. El juego representa una combinación de los juegos de carreras arcade tradicionales empleando unos controles simples con los juegos de simulación ofreciendo así una experiencia de entretenimiento accesible para todos es_ES
dc.description.abstract [EN] This work shows the development of a car driving game in Unity combining elements of arcade racing games and driving simulators. The main objective is the development of the code that allows control of the movement of a vehicle, prioritizing the user's playability over realism. The game has simple controls, making it possible to control it with the keyboard keys, but the movement of the vehicle also shows behaviors typical of a driving simulation game such as the suspension, the loss of grip of the tires when turning, or their degradation. The game features a circuit that presents different levels of grip thus making the player's experience more challenging. The game represents a combination of traditional arcade racing games using simple controls with simulation games thus offering an accessible entertainment experience for everyone. en_EN
dc.format.extent 64 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reconocimiento (by) es_ES
dc.subject Unity es_ES
dc.subject Coche es_ES
dc.subject Carrera es_ES
dc.subject Físicas es_ES
dc.subject Plataformas es_ES
dc.subject Arcade es_ES
dc.subject Car en_EN
dc.subject Race en_EN
dc.subject Physics en_EN
dc.subject Platforms en_EN
dc.subject.classification EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA es_ES
dc.subject.classification TECNOLOGIA ELECTRONICA es_ES
dc.subject.other Grado en Tecnología Digital y Multimedia-Grau en Tecnologia Digital i Multimèdia es_ES
dc.title Diseño y desarrollo de un juego de coches con Unity es_ES
dc.title.alternative Design and development of a car racing game with Unity es_ES
dc.title.alternative Disseny and desenvolupament d'un joc de cotxes amb Unity es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación - Escola Tècnica Superior d'Enginyers de Telecomunicació es_ES
dc.description.bibliographicCitation Castejón Soria, J. (2023). Diseño y desarrollo de un juego de coches con Unity. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/197754 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\158167 es_ES


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