Resumen:
|
[ES] Este trabajo de fin de grado profundiza en el desarrollo de un videojuego en Unity,
con un enfoque en la realidad virtual haciendo uso del plugin XR Interaction Toolkit. El
interés del juego radica en un intrigante ...[+]
[ES] Este trabajo de fin de grado profundiza en el desarrollo de un videojuego en Unity,
con un enfoque en la realidad virtual haciendo uso del plugin XR Interaction Toolkit. El
interés del juego radica en un intrigante sistema de cambio de dimensión que genera rompecabezas desafiantes e innovadores. Esta mecánica agrega profundidad a la experiencia
de juego al permitir a los jugadores resolver acertijos desde múltiples perspectivas.
Desarrollar para la realidad virtual es atractivo debido a la limitada oferta de juegos que existe en comparación con otros mercados. Esta situación brinda la oportunidad
de innovar y proporcionar una experiencia única a los jugadores, destacando entre la
competencia. La inmersión en mundos digitales y la creciente demanda de experiencias
frescas convierten a este entorno en un terreno propicio para la creatividad.
Además, el juego presenta habilidades especiales para el personaje principal, ampliando las opciones de juego y brindando una sensación de progresión y logro. La combinación de estas habilidades, junto con el cambio de dimensión y la inmersión en realidad virtual, crea una experiencia única y emocionante.
También se tiene en cuenta para el desarrollo la creación de una interfaz que plantea
desafíos únicos en comparación con las interfaces clásicas. En un entorno envolvente, la
presentación de información y la interacción deben ser diseñadas considerando la ubicación y la comodidad del usuario manteniendo la inmersión.
En última instancia, el trabajo se centra en el diseño y desarrollo de mecánicas adaptadas al movimiento humano y de rompecabezas variados y desafiantes. La interacción con estos rompecabezas, junto con las mecánicas distintivas, fomenta la creatividad y el
pensamiento estratégico de los jugadores.
[-]
[CA] Aquest treball de final de grau s’endinsa en el desenvolupament d’un videojoc en
Unity, amb un enfocament en la Realitat Virtual fent ús del plugin XR Interaction Toolkit.
L’interès del joc rau en un intrigant sistema ...[+]
[CA] Aquest treball de final de grau s’endinsa en el desenvolupament d’un videojoc en
Unity, amb un enfocament en la Realitat Virtual fent ús del plugin XR Interaction Toolkit.
L’interès del joc rau en un intrigant sistema de canvi de dimensió que genera trencaclosques desafiants i innovadors. Aquesta mecànica afegeix profunditat a l’experiència de
joc permetent als jugadors resoldre puzles des de diverses perspectives.
Desenvolupar per a la Realitat Virtual és atractiu a causa de l’oferta limitada de jocs
en comparació amb altres mercats. Aquesta situació proporciona l’oportunitat d’innovar
i oferir una experiència única als jugadors, destacant entre la competència. La immersió
en mons digitals i la creixent demanda d’experiències noves fan que aquest entorn siga
terreny fèrtil per a la creativitat.
A més, el joc introdueix habilitats especials pel personatge principal, ampliant les
opcions de jugabilitat i proporcionant una sensació de progressió i aconseguiment. La
combinació d’aquestes habilitats juntament amb el canvi de dimensió i la immersió en la
Realitat Virtual crea una experiència única i emocionant.
També, el desenvolupament té en compte la creació d’una interfície que planteja desafiaments únics en comparació amb les interfícies clàssiques. En un entorn immersiu,
la presentació d’informació i interacció ha de ser dissenyada considerant la ubicació i la
comoditat de l’usuari mantenint l’immersió.
Finalment, el treball es concentra en el disseny i desenvolupament de mecàniques
adaptades al moviment humà i trencaclosques variats i desafiants. La interacció amb
aquests trencaclosques, juntament amb mecàniques distintives, fomenta la creativitat i el
pensament estratègic dels jugadors.
[-]
[EN] This bachelor’s thesis delves into the development of a video game in Unity, with a
focus on Virtual Reality using the XR Interaction Toolkit plugin. The game’s interest lies
in an intriguing dimension-shifting ...[+]
[EN] This bachelor’s thesis delves into the development of a video game in Unity, with a
focus on Virtual Reality using the XR Interaction Toolkit plugin. The game’s interest lies
in an intriguing dimension-shifting system that generates challenging and innovative
puzzles. This mechanic adds depth to the gaming experience by allowing players to
solve puzzles from multiple perspectives.
Developing for Virtual Reality is appealing due to the limited game offerings compared to other markets. This situation provides the opportunity to innovate and provide
a unique experience to players, standing out among the competition. Immersion in digital worlds and the growing demand for fresh experiences make this environment fertile
ground for creativity.
Furthermore, the game introduces special abilities for the main character, expanding
gameplay options and providing a sense of progression and achievement. The combination of these abilities along with dimension-shifting and immersion in Virtual Reality
creates a unique and exciting experience.
Also, the development takes into account the creation of an interface that poses unique
challenges compared to classic interfaces. In an immersive environment, the presentation of information and interaction must be designed considering the user’s location and
comfort while maintaining immersion.
Ultimately, the work focuses on designing and developing mechanics adapted to human movement and varied and challenging puzzles. Interaction with these puzzles,
along with distinctive mechanics, fosters player creativity and strategic thinking.
[-]
|