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dc.contributor.advisor | Giner Martínez, Francisco![]() |
es_ES |
dc.contributor.author | Ribera Torró, Esteve![]() |
es_ES |
dc.date.accessioned | 2024-01-29T00:43:01Z | |
dc.date.available | 2024-01-29T00:43:01Z | |
dc.date.created | 2023-12-15 | |
dc.date.issued | 2024-01-29 | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10251/202195 | |
dc.description.abstract | [CA] Aquest Treball Final de Màster presenta una investigació centrada en el desenvolupament d'una experiència audiovisual immersiva sobre l arqueologia de la Cultura Chachapoya. El treball està vinculat a cinc de les línies d investigació del Màster d'Arts Visuals i Multimèdia: entorns interactius i disseny d interfícies, realitats mixtes, dispositius mòbils, imatge científica i videojocs experimentals. Chacha XR és un projecte de no-ficció interactiva desenvolupat entre 2021 i 2023 que explora noves formes de producció i consum digital del patrimoni cultural en el context de l'arqueologia Chacha. El resultat final d'aquest projecte ha sigut la publicació d'un portal web i una aplicació adaptada a diferents plataformes: web, dispositius mòbils, ordinadors d'escriptori i ulleres VR. Aquests productes interactius són fruit de la integració de la documentació digital produïda durant el desenvolupament del projecte, que compren panorames 360º, vídeos 360º, models 3D i imatges gigapíxel dels llocs arqueològics objectiu. L'experiència de l'usuari recorre set jaciments arqueològics precolombins d'aquesta tradició cultural situats al nord-est dels Andes del Perú: Diablo Wasi, La Petaca, Kuélap, Karajía, Laguna de los Cóndores, Revash i Tingorbamba. La majoria són necròpolis construïdes entre els segles X i XV. Amb l'ús de la realitat estesa hem generat una experiència immersiva en primera persona amb una narrativa no-lineal, que permet als usuaris explorar els llocs arqueològics com si estigueren allà mateix. A més, aquest TFM serveix com a exemple de com les noves tecnologies i la creativitat poden ser utilitzades de manera efectiva per a la promoció i conservació del patrimoni cultural, establint un precedent per a futures investigacions i desenvolupaments en aquest àmbit. | es_ES |
dc.description.abstract | [EN] This Final Master’s Thesis (TFM) presents research focused on the development of an immersive audiovisual experience on the archaeology of the Chachapoya Culture. The work is linked to five of the research lines of the Master of Visual Arts and Multimedia: interactive environments and interface design, mixed realities, mobile devices, scientific imaging and experimental video games. Chacha XR is an interactive, non-fiction project developed between 2021 and 2023 that explores new forms of documentation and digital dissemination of cultural heritage in the context of Chacha archaeology. The final result of this project has been the publication of a web portal and an application adapted to different platforms: web, mobile devices, desktop computers, and VR glasses. These interactive products are the result of the integration of the digital documentation produced during the development of the project, which includes 360º panoramas, 360º videos, 3D models and gigapixel images of the target archaeological sites. The user experience runs through seven pre-Columbian archaeological sites of this cultural tradition located in the north-eastern Andes of Peru: Diablo Wasi, La Petaca, Kuélap, Karajía, Laguna de los Cóndores, Revash, and Tingorbamba. Most are necropolises built between the 10th and 15th centuries. With the use of extended reality we have generated an immersive first-person experience with a non-linear narrative, which allows users to explore the archaeological sites as if they were there. In addition, this TFM serves as an example of how new technologies and creativity can be used effectively for the promotion and conservation of cultural heritage, setting a precedent for future research and development in this area. | es_ES |
dc.description.abstract | [ES] Este Trabajo Final de Máster (TFM) presenta una investigación centrada en el desarrollo de una experiencia audiovisual inmersiva sobre la arqueología de la cultura Chachapoya. El trabajo está vinculado a cinco de las líneas de investigación del Máster de Artes Visuales y Multimedia: entornos interactivos y diseño de interfaces, realidades mixtas, dispositivos móviles, imagen científica y videojuegos experimentales. Chacha XR es un proyecto de no ficción interactiva desarrollado entre 2021 y 2023 que explora nuevas formas de documentación y divulgación digital del patrimonio cultural en el contexto de la arqueología Chacha. El resultado final de este proyecto ha sido la publicación de un portal web y una aplicación adaptada a distintas plataformas: web, dispositivos móviles, ordenadores de escritorio y gafas VR. Estos productos interactivos son fruto de la integración de la documentación digital producida durante el desarrollo del proyecto, que comprende panoramas 360º, vídeos 360º, modelos 3D e imágenes gigapíxel de los sitios arqueológicos objetivo. La experiencia del usuario recorre siete yacimientos arqueológicos precolombinos de esta tradición cultural situados en el noreste de los Andes de Perú: Diablo Wasi, La Petaca, Kuélap, Karajía, Laguna de los Cóndores, Revash y Tingorbamba. La mayoría son necrópolis construidas entre los siglos X y XV. Con el uso de la realidad extendida hemos generado una experiencia inmersiva en primera persona con una narrativa no-lineal, que permite a los usuarios explorar los sitios arqueológicos como si estuvieran allí mismo. Además, este TFM sirve como ejemplo de cómo las nuevas tecnologías y la creatividad pueden ser utilizadas de forma efectiva para la promoción y conservación del patrimonio cultural, estableciendo un precedente para futuras investigaciones y desarrollos en este ámbito. | es_ES |
dc.format.extent | 124 | es_ES |
dc.language | Catalán | es_ES |
dc.publisher | Universitat Politècnica de València | es_ES |
dc.rights | Reconocimiento - No comercial - Compartir igual (by-nc-sa) | es_ES |
dc.subject | Experiència immersiva | es_ES |
dc.subject | Documental interactiu | es_ES |
dc.subject | Arqueologia virtual | es_ES |
dc.subject | Hipermèdia | es_ES |
dc.subject | Chachapoya | es_ES |
dc.subject | Immersive experience | es_ES |
dc.subject | Interactive documentary | es_ES |
dc.subject | Virtual archaeology | es_ES |
dc.subject | Hypermedia | es_ES |
dc.subject | Hipermedia | es_ES |
dc.subject | Arqueología virtual | es_ES |
dc.subject | Documental interactivo | es_ES |
dc.subject | Experiencia inmersiva | es_ES |
dc.subject.classification | PINTURA | es_ES |
dc.subject.other | Máster Universitario en Artes Visuales y Multimedia-Màster Universitari en Arts Visuals i Multimèdia | es_ES |
dc.title | Chacha XR. Una experiència immersiva de no-ficció per l'arqueologia Chachapoya | es_ES |
dc.title.alternative | Chacha XR. Una experiencia inmersiva de no-ficción por la arqueología Chachapoya | es_ES |
dc.title.alternative | Chacha XR. An immersive non-fiction experience through Chachapoya archaeology | es_ES |
dc.type | Tesis de máster | es_ES |
dc.rights.accessRights | Abierto | es_ES |
dc.contributor.affiliation | Universitat Politècnica de València. Departamento de Pintura - Departament de Pintura | es_ES |
dc.description.bibliographicCitation | Ribera Torró, E. (2023). Chacha XR. Una experiència immersiva de no-ficció per l'arqueologia Chachapoya. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/202195 | es_ES |
dc.description.accrualMethod | TFGM | es_ES |
dc.relation.pasarela | TFGM\158592 | es_ES |