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dc.contributor.advisor | Ros Lluch, Guillermo | es_ES |
dc.contributor.advisor | Muñoz Ligorit, Hugo | es_ES |
dc.contributor.author | Benito Lusquiños, Nahia | es_ES |
dc.date.accessioned | 2024-09-24T07:32:34Z | |
dc.date.available | 2024-09-24T07:32:34Z | |
dc.date.created | 2024-07-15 | |
dc.date.issued | 2024-09-24 | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10251/208549 | |
dc.description.abstract | [ES] El presente trabajo de fin de grado realizado en equipo con Iria Barbaglia Tárrega tiene como objetivo la creación y realización de un juego de mesa de puzles para dos jugadores con temática de misterio, investigación y ciencia ficción. La memoria documenta la ideación de los rompecabezas, el proceso de diseño de personajes y entornos, el desarrollo de ilustraciones finales y la programación de una aplicación de validación de respuestas para un prototipo del primer caso del juego. De la misma manera, mi compañera recoge en su memoria el desarrollo de la maquetación y producción gráfica, del guion original y de la identidad visual del proyecto. El juego pretende plantear un análisis social a los jugadores mediante situaciones complejas cuya principal función es instarlos a interactuar el uno con el otro. Así, la experiencia de juego se ve enriquecida por el rol de los jugadores en la trama y facilita una mayor inmersión. | es_ES |
dc.description.abstract | [EN] This final degree project, carried out together with Iria Barbaglia Tárrega, aims to create and realize a prototype of a puzzle-based board game for two with a mystery, investigation and science fiction theme. The report documents the puzzle creation process, the character and environment design, the development of final illustrations and the coding of an app needed for a prototype of the first case of the game. Likewise, my partner details in her report the development of the layout and graphic production, the original script and the visual identity of the project. The final game aims to propose a social analysis to the players through complex situations whose main function is to encourage them to interact with each other. Thus, the game experience is enriched by the role of the players in the plot and facilitates greater immersion. | es_ES |
dc.format.extent | 58 | es_ES |
dc.language | Español | es_ES |
dc.publisher | Universitat Politècnica de València | es_ES |
dc.rights | Reserva de todos los derechos | es_ES |
dc.subject | Juego de mesa | es_ES |
dc.subject | Ilustración | es_ES |
dc.subject | Rompecabezas | es_ES |
dc.subject | Diseño de personajes | es_ES |
dc.subject | Diseño de entornos | es_ES |
dc.subject | Board game | es_ES |
dc.subject | Illustration | es_ES |
dc.subject | Puzzles and riddles | es_ES |
dc.subject | Character design | es_ES |
dc.subject | Environment design | es_ES |
dc.subject.classification | DIBUJO | es_ES |
dc.subject.classification | ESCULTURA | es_ES |
dc.subject.other | Grado en Diseño y Tecnologías Creativas-Grau en Disseny i Tecnologies Creatives | es_ES |
dc.title | CLEPSYDRA II: Desarrollo visual, interactivo y de rompecabezas para un juego de mesa de puzles | es_ES |
dc.title.alternative | CLEPSYDRA II: Visual and interactive development and riddle design for a puzzle board game. | es_ES |
dc.title.alternative | CLEPSYDRA II: Desenvolupament visual, interactiu i de trencaclosques per a un joc de taula de puzles. | es_ES |
dc.type | Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado | es_ES |
dc.rights.accessRights | Abierto | es_ES |
dc.contributor.affiliation | Universitat Politècnica de València. Departamento de Escultura - Departament d'Escultura | es_ES |
dc.contributor.affiliation | Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts | es_ES |
dc.description.bibliographicCitation | Benito Lusquiños, N. (2024). CLEPSYDRA II: Desarrollo visual, interactivo y de rompecabezas para un juego de mesa de puzles. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/208549 | es_ES |
dc.description.accrualMethod | TFGM | es_ES |
dc.relation.pasarela | TFGM\160209 | es_ES |