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CreatAIlity: A collaborative storytelling framework for fostering children's narrative creativity based on Large Language Models.

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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CreatAIlity: A collaborative storytelling framework for fostering children's narrative creativity based on Large Language Models.

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dc.contributor.advisor Jaén Martínez, Francisco Javier es_ES
dc.contributor.author Dervazi Carvalho, Alexandre es_ES
dc.date.accessioned 2024-10-10T12:16:01Z
dc.date.available 2024-10-10T12:16:01Z
dc.date.created 2024-09-24
dc.date.issued 2024-10-10 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/209731
dc.description.abstract [ES] El proyecto tiene como objetivo establecer un marco de narración colaborativa para fomentar la creatividad de los niños, que consta de dos fases principales: exploración teórica e implementación práctica. Durante la fase teórica, el enfoque radica en resaltar la importancia de fomentar la creatividad en los niños e investigar cómo la tecnología del Modelo de Lenguaje (LLM) puede apoyar este objetivo al ayudar a los niños a crear sus propias narrativas. Esta fase también implica establecer pautas para la construcción narrativa basadas en prácticas y literatura existentes, informando las decisiones arquitectónicas del marco de trabajo. El objetivo es desarrollar un enfoque ligeramente estructurado, jerárquico y no lineal para componer historias, facilitando la creación de un gráfico de navegación basado en nodos y transiciones potenciales. Este enfoque permite el desarrollo colaborativo de aspectos clave de la historia mientras mantiene la apertura a nuevas interacciones en cualquier nodo del gráfico. La fase de implementación práctica implica crear una aplicación para validar el marco teórico. Esta aplicación utilizará una arquitectura híbrida, integrando la IA dentro de tareas que se ejecutarán dentro de una máquina de estados finitos basada en pilas. Esta máquina representa el gráfico de navegación conceptualizado, controlando el flujo e implementando jerarquía según sea necesario, lo que permite pasos más complejos en el proceso creativo colaborativo. Además, la solución incorporará un módulo de memoria para almacenar y gestionar los esfuerzos colaborativos entre el niño y el LLM. Este módulo no solo proporciona contexto al LLM, sino que también guía los caminos de navegación a través de una estructura de "Requiere/Proporciona". Esta estructura garantiza que cuando la aplicación necesite información o recursos, sepa dónde encontrarlos o cómo solicitarlos al niño. Si la información necesaria no está disponible de inmediato, la aplicación la buscará inteligentemente o guiará al niño para que la proporcione. Además, el diseño tiene como objetivo ser modular, facilitando la personalización del flujo para una experiencia más adaptada. Las sugerencias personalizadas en cada nodo que requiera interacción del LLM guiarán su proceso dentro de la jerarquía, simplificando el proceso creativo tanto para el niño como para la IA. Estos nodos abarcan tareas como definir el género y los personajes de la historia, establecer el entorno y construir cada segmento de la historia hasta su finalización. Todas las tareas seguirán un proceso estructurado e iterativo para garantizar claridad y eficacia. En todo momento, es esencial que el niño pueda contribuir con ideas o buscar información del LLM durante este proceso colaborativo. La aplicación, prototipada para Consola, Desktop y la Web, facilitará la construcción narrativa iterativa, lo que resultará en una historia visualizada. es_ES
dc.description.abstract [EN] The project aims to establish a collaborative storytelling framework to nurture children's creativity, consisting of two primary phases: theoretical exploration and practical implementation. During the theoretical phase, the focus lies on highlighting the significance of fostering creativity in children and investigating how Language Model (LLM) technology can support this objective by assisting children in crafting their own narratives. This phase also involves establishing guidelines for narrative construction based on existing practices and literature, informing the architectural decisions of the framework. The goal is to develop a lightly-structured, hierarchical, nonlinear approach to composing stories, facilitating the creation of a navigational graph based on nodes and potential transitions. This approach enables collaborative development of key aspects of the story while maintaining openness to new interactions at any node of the graph. The practical implementation phase entails creating an application to validate the theoretical framework. This application will utilize a hybrid architecture, integrating AI within tasks to be executed within a stack-based finite state machine. This machine represents the conceptualized navigational graph, controlling the flow and implementing hierarchy as necessary, thereby allowing for more complex steps in the collaborative creative process. Additionally, the solution will incorporate a memory module to store and manage collaborative efforts between the child and the LLM. This module not only provides context to the LLM but also guides navigation paths through a "Requires/Provides" structure. This structure ensures that when the application needs information or resources, it knows where to find them or how to request them from the child. If needed information isn't readily available, the application will intelligently seek it out or guide the child to provide it. Furthermore, the design aims to be modular, facilitating flow customization for a more tailored experience. Custom prompts in each node requiring LLM interaction will guide its process within the hierarchy, simplifying the creative process for both child and AI. These nodes encompass tasks such as defining the story's genre and characters, establishing the environment, and constructing each segment of the story until completion. All tasks will follow a structured, iterative process to ensure clarity and effectiveness. Throughout, it remains essential for the child to be able to contribute ideas or seek insights from the LLM during this collaborative process. The application, prototyped for Console, Desktop and the Web, will facilitate iterative narrative construction, resulting in a visualized story. es_ES
dc.format.extent 100 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Diseño modular es_ES
dc.subject Narración colaborativa es_ES
dc.subject Fomento de la creatividad es_ES
dc.subject Tecnología de Modelos de Lenguaje (LLM) es_ES
dc.subject Construcción narrativa es_ES
dc.subject Gráfico de navegación es_ES
dc.subject Máquina de estado finito basada en pila es_ES
dc.subject Collaborative storytelling es_ES
dc.subject Creativity nurturing es_ES
dc.subject Language Model (LLM) technology es_ES
dc.subject Narrative construction es_ES
dc.subject Navigational graph es_ES
dc.subject Stack-based finite state machine es_ES
dc.subject Modular design es_ES
dc.subject.classification LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS es_ES
dc.subject.other Máster Universitario en Ingeniería y Tecnología de Sistemas Software-Màster Universitari en Enginyeria i Tecnologia de Sistemes Programari es_ES
dc.title CreatAIlity: A collaborative storytelling framework for fostering children's narrative creativity based on Large Language Models. es_ES
dc.title.alternative CreatAIlity: A collaborative storytelling framework for fostering children's narrative creativity based on Large Language Models. es_ES
dc.title.alternative CreatAIlity: Un marc de narració col·laborativa per fomentar la creativitat narrativa dels xiquets basat en Models de Llenguatge Grans. es_ES
dc.type Tesis de máster es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació es_ES
dc.description.bibliographicCitation Dervazi Carvalho, A. (2024). CreatAIlity: A collaborative storytelling framework for fostering children's narrative creativity based on Large Language Models. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/209731 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\161694 es_ES


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