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Operations Empire Game, simulación empresarial de la estrategia de operaciones basada en la integración del business model canvas y la gamificación

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Operations Empire Game, simulación empresarial de la estrategia de operaciones basada en la integración del business model canvas y la gamificación

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dc.contributor.advisor Díaz-Madroñero Boluda, Francisco Manuel es_ES
dc.contributor.advisor Mula Bru, Josefa es_ES
dc.contributor.author Giménez Chaparro, Aarón es_ES
dc.date.accessioned 2024-10-16T12:13:37Z
dc.date.available 2024-10-16T12:13:37Z
dc.date.created 2024-09-20
dc.date.issued 2024-10-16 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/210342
dc.description.abstract [ES] El propósito del presente trabajo fin de máster (TFM) es identificar las variables y los factores principales en un marco de gamificación para el diseño de la estrategia de operaciones de una empresa de nueva creación. Una vez identificados, éstos se emplearán para el desarrollo de una dinámica de juego empresarial donde se incluirán otros factores adicionales, como las dinámicas de grupo para mejorar la comunicación de la estrategia de operaciones definida. Este TFM tiene dos enfoques principales. En primer lugar, el ámbito educativo universitario y de formación, donde la propuesta desarrollada podrá utilizarse como una herramienta didáctica. En segundo lugar, el ámbito empresarial, donde la propuesta conceptual puede utilizarse como una guía para la mejora de la curva de aprendizaje del diseño de la estrategia de operaciones tanto en programas de formación como en dinámicas de grupo dentro de una empresa. es_ES
dc.description.abstract [EN] The purpose of this master s thesis (TFM) is to identify the main variables and factors in a gamification framework for designing the operations strategy of a startup company. Once identified, these will be used to develop a business game dynamic that will include additional factors such as group dynamics to improve communication of the defined operations strategy. This TFM has two main focuses. First, the educational and training sector, where the developed proposal can be used as a didactic tool. Second, the business sector, where the conceptual proposal can be used as a guide to improve the learning curve in designing the operations strategy in both training programs and group dynamics within a company. es_ES
dc.format.extent 98 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Estrategia de operaciones es_ES
dc.subject Business model canvas es_ES
dc.subject Gamificación es_ES
dc.subject Academia negocios es_ES
dc.subject Gaming es_ES
dc.subject Game es_ES
dc.subject Academy business es_ES
dc.subject Operations strategy es_ES
dc.subject.classification ORGANIZACION DE EMPRESAS es_ES
dc.subject.other Máster Universitario en Dirección de Empresas (MBA)-Màster Universitari en Direcció d'Empreses (MBA) es_ES
dc.title Operations Empire Game, simulación empresarial de la estrategia de operaciones basada en la integración del business model canvas y la gamificación es_ES
dc.title.alternative Operations Empire Game, business simulation that combines operations strategy with the integration of the Business Model Canvas and gamification es_ES
dc.title.alternative Operations Empire Game, simulació empresarial de l'estratègia d'operacions basada en la integració del business model canvas i la gamificació es_ES
dc.type Tesis de máster es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Organización de Empresas - Departament d'Organització d'Empreses es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Alcoy - Escola Politècnica Superior d'Alcoi es_ES
dc.description.bibliographicCitation Giménez Chaparro, A. (2024). Operations Empire Game, simulación empresarial de la estrategia de operaciones basada en la integración del business model canvas y la gamificación. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/210342 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\163888 es_ES


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