Universal point cloud viewer based on Unreal video game engine

Handle

https://riunet.upv.es/handle/10251/210694

Cita bibliográfica

Martin Fuentes, DV.; Cabezos Bernal, PM. (2023). Universal point cloud viewer based on Unreal video game engine. DisegnareCon. 16(30). https://doi.org/10.20365/disegnarecon.30.2023.13

Titulación

Resumen

[ES] Las nubes de puntos son una herramienta esencial para documentar el patrimonio arqueológico y arquitectónico, dado que son el resultado primigenio fruto de un escaneado láser o de un levantamiento fotogramétrico. A pesar de ser una fuente de información muy básica y discretizada, que contiene únicamente puntos coloreados, puede utilizarse como una primera aproximación al modelo mediante una visualización virtual o recorrido interactivo. La gestión y visualización de nubes de puntos no es una tarea sencilla, ya que implica la representación de millones de puntos y es necesaria la instalación de visores específicos. La mayoría de estos visores especiales son programas comerciales, pero existen algunas alternativas gratuitas


[EN] Point clouds are an essential tool for document- ing archaeological and architectural heritage, since they are the initial product that can be ob- tained from a laser scanner or photogrammetry survey. Despite being a very basic and discretized source of information containing only coloured points, they can be used as a first approach to the surveyed model through a virtual visualization or interactive tour.

Palabras clave

Fuente

DisegnareCon issn: 1828-5961

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