Una perspectiva inesperada II. La popularización occidental de la axonometría asiática a través de los videojuegos
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Resumen
[EN] Video games did not invent axonometric perspective: they borrowed it from architectural drawing in Asia. This research traces the historical transfer of the so-called Chinese perspective a pseudo-axonometric spatial representation system documented since the 1st century AD whose trajectory passes through European Japonisme, industrial drawing, and the artistic avant-gardes before reaching the first Japanese and Western video games. It is argued that these games consciously drew on architectural representation systems to simulate three-dimensional spaces at a time when the technical means to construct them did not yet exist. The relationship, however, is not unidirectional: while architecture lent its representational systems to the video game, the latter returned them transformed into popular culture, familiarising entire generations with graphic conventions previously confined to specialised fields. This bidirectionality between architectural representation and virtuality constitutes the core argument of the paper and points to a cultural impact that continues to the present day.
[ES] Los videojuegos no inventaron la perspectiva axonométrica: la tomaron del dibujo arquitectónico asiático. Esta investigación traza la transferencia histórica de la denominada perspectiva china sistema pseudoaxonométrico documentado desde el siglo 1 cuyo recorrido pasa por el Japonismo europeo, el dibujo industrial y las vanguardias artísticas antes de llegar a los primeros videojuegos japoneses y occidentales. Se demuestra que estos emplearon conscientemente sistemas de representación arquitectónica para simular espacios tridimensionales ante la imposibilidad técnica de construirlos. La relación, sin embargo, no es unidireccional: si la arquitectura prestó sus sistemas de representación al videojuego, este los devolvió transformados en cultura popular, familiarizando a generaciones enteras con convenciones gráficas antes restringidas a ámbitos especializados. Esta bidireccionalidad entre representación arquitectónica y virtualidad constituye el núcleo del trabajo y evidencia un impacto cultural que persiste hasta la actualidad.
