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Development and performance analysis of a videogame using the "Real Time Discrete Simulation Kernel"

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Development and performance analysis of a videogame using the "Real Time Discrete Simulation Kernel"

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dc.contributor.advisor Mollá Vayá, Ramón Pascual es_ES
dc.contributor.author Barrachina Verdía, Jaime es_ES
dc.date.accessioned 2013-09-23T10:50:41Z
dc.date.available 2013-09-23T10:50:41Z
dc.date.created 2013-09-20
dc.date.issued 2013-09-23
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/32301
dc.description.abstract The main objective of this project is to determine the viability of the "Real Time Discrete Simulation Kernel" (RTDESK) library as an alternative to the traditional paradigm of a continuous loop for the development of video games and other interactive applications. Other objectives include the detection of errors of and possible improvements in the RTDESK library as well as providing educational material for the use of the library. es_ES
dc.format.extent 75 es_ES
dc.language Inglés es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject RTDESK es_ES
dc.subject Juego es_ES
dc.subject Videojuego es_ES
dc.subject Bucle es_ES
dc.subject Simulación es_ES
dc.subject Game es_ES
dc.subject Video game es_ES
dc.subject Loop es_ES
dc.subject Simulation. es_ES
dc.subject.other Ingeniería Informática-Enginyeria Informàtica es_ES
dc.title Development and performance analysis of a videogame using the "Real Time Discrete Simulation Kernel" es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica es_ES
dc.description.bibliographicCitation Barrachina Verdia, J. (2013). Development and performance analysis of a videogame using the "Real Time Discrete Simulation Kernel". http://hdl.handle.net/10251/32301. es_ES
dc.description.accrualMethod Archivo delegado es_ES


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