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Input for audio: designing the input for an audio game

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Input for audio: designing the input for an audio game

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dc.contributor.advisor Ruiz García, Juan Carlos es_ES
dc.contributor.author Catalán Sánchez, Alejandro es_ES
dc.date.accessioned 2013-11-25T10:44:54Z
dc.date.available 2013-11-25T10:44:54Z
dc.date.created 2013-09-13
dc.date.issued 2013-11-25
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/33960
dc.description.abstract With video games being a major form of entertainment that is able to have a foothold next to cinema there is a specific brand of electronic games that is seemingly forgotten, having reached only a small market aimed at a specific audience. Audio games are easily pushed aside as games for the visually impaired with less research performed than for video games. One of the major problems of creating an audio game is handling the input and many researches address this issue. es_ES
dc.format.extent 23 es_ES
dc.language Inglés es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject.other Ingeniería Técnica en Informática de Gestión-Enginyeria Tècnica en Informàtica de Gestió es_ES
dc.title Input for audio: designing the input for an audio game es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica es_ES
dc.description.bibliographicCitation Catalán Sánchez, A. (2013). Input for audio: designing the input for an audio game. http://hdl.handle.net/10251/33960. es_ES
dc.description.accrualMethod Archivo delegado es_ES


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