Resumen:
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El proyecto que se presenta en esta tesina nace ante el planteamiento de dos objetivos principales: acercar más al espectador a una determinada historia que se le cuente a través de un cortometraje, y proporcionarle ...[+]
El proyecto que se presenta en esta tesina nace ante el planteamiento de dos objetivos principales: acercar más al espectador a una determinada historia que se le cuente a través de un cortometraje, y proporcionarle interactividad con el mismo.
Para conseguirlo se ha creado un cortometraje en el que se sustituye en determinados momentos un plano subjetivo por un vídeo panorámico en 360º, que simule la mirada de un personaje. Este tipo de vídeos permiten al espectador dirigir el enfoque de la cámara hacia cualquier punto de su alrededor, simplemente con movimientos del ratón, y combinados con el vídeo normal, nos permiten dar continuidad a la historia evitando interrupciones.
Por otro lado, en cada vídeo panorámico damos la oportunidad al espectador de elegir una opción de entre las que le planteamos, dándole como límite para escoger el tiempo que tendría realmente el protagonista. Dependiendo de su elección, la historia toma diferentes caminos.
En definitiva, se ha tratado de enriquecer la experiencia del espectador ante un cortometraje combinando video normal y vídeo 360º.
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The project presented in this thesis is born from an approach of two main objectives: To bring the viewer close to a certain storyline, told through a short film, and to provide interactivity with the same story.
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The project presented in this thesis is born from an approach of two main objectives: To bring the viewer close to a certain storyline, told through a short film, and to provide interactivity with the same story.
To achieve this, the project has been created with a subjective 360 ° video format which in determined moments simulates the view from the eyes of the actors in first person.
This type of video allows the Viewer to direct the focus of the camera to any point of his surroundings, simply with movements of the mouse, and combined with the normal video, allows us to give continuity to the story, whilst avoiding interruptions.
On the other hand, in each panoramic video, we give the opportunity to the viewer to choose between various options, giving a time limit to choose more or less the same as the protagonist actually would have. Depending on your choice, the story takes different paths.
In short, we have tried to enrich the viewer's experience to short films by combining normal video and 360 ° video.
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