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Aplicación de las técnicas de visión artificial como herramientas de expresión audiovisual en el campo del cine interactivo

RiuNet: Institutional repository of the Polithecnic University of Valencia

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Aplicación de las técnicas de visión artificial como herramientas de expresión audiovisual en el campo del cine interactivo

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dc.contributor.advisor Doménech Ibáñez, Isabel es_ES
dc.contributor.advisor Sanmartin Piquer, Francisco Javier es_ES
dc.contributor.author Sanz Kirbis, David es_ES
dc.date.accessioned 2014-03-20T10:53:39Z
dc.date.available 2014-03-20T10:53:39Z
dc.date.created 2014-02-26T10:30:07Z es_ES
dc.date.issued 2014-03-20T10:53:36Z es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/36531
dc.description.abstract En este estudio práctico sobre nuevas estrategias de lenguaje audiovisual se utilizan sistemas innovadores de hardware y software de visión artificial a la hora de buscar otras aplicaciones artísticas de los recursos cinematográficos tanto en la adquisición (encuadre, movimientos, fuera de campo, etc.) como en el montaje (fundidos, cortes, elipsis, metáforas, etc.). La hipótesis que aquí se propone es que las herramientas y técnicas de visión artificial pueden ser utilizadas para generar nuevos lenguajes audiovisuales en el campo del cine interactivo. Para demostrar esta hipótesis se siguen una serie de pasos consecutivos que han permitido llevar una investigación progresiva sobre la base de un estudio de referentes artísticos. A partir de este estudio se han sintetizado una serie de conceptos clave identificados tanto en las obras artísticas como en los debates críticos referenciados. Con estos conceptos como guía se han elaborado una serie de estudios experimentales previos al desarrollo de los prototipos que finalmente componen el sistema completo expuesto al público tras ser finalizado. Tanto de las pruebas de campo de los estudios experimentales como de la exposición del prototipo final se extrajeron una serie de conclusiones a modo de evaluación de los resultados globales del estudio. Finalmente, a partir de estas conclusiones se han perfilado posibles líneas futuras de investigación. Como resultado, por una parte se han obtenido relaciones entre sonido e imagen que son singulares en el empleo de recursos como el ritmo de cambio de plano, la interdependencia sonido-imagen o el tipo de sincronía sonido-imagen en comparación con los audiovisuales desarrollados habitualmente por otros medios en contextos similares; por otra parte se ha demostrado, por medio de una serie de experimentos de campo, que depositar parcialmente la responsabilidad creativa de audiovisuales en un dispositivo automático puede proporcionar nuevas experiencias estéticas al espectador. es_ES
dc.language Español es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.source Riunet es_ES
dc.subject Visión artificial es_ES
dc.subject Expresión audiovisual es_ES
dc.subject Cine interactivo es_ES
dc.subject Cine experimental es_ES
dc.subject Arte es_ES
dc.subject Robots es_ES
dc.subject Creatividad computacional es_ES
dc.subject Lenguajes audiovisuales es_ES
dc.subject Realización audiovisual es_ES
dc.subject Video jocke es_ES
dc.subject.classification ESCULTURA es_ES
dc.subject.classification PINTURA es_ES
dc.title Aplicación de las técnicas de visión artificial como herramientas de expresión audiovisual en el campo del cine interactivo
dc.type Tesis doctoral es_ES
dc.identifier.doi 10.4995/Thesis/10251/36531 es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Facultad de Bellas Artes - Facultat de Belles Arts es_ES
dc.description.bibliographicCitation Sanz Kirbis, D. (2014). Aplicación de las técnicas de visión artificial como herramientas de expresión audiovisual en el campo del cine interactivo [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. doi:10.4995/Thesis/10251/36531. es_ES
dc.description.accrualMethod Alfresco es_ES
dc.type.version info:eu-repo/semantics/acceptedVersion es_ES
dc.relation.tesis 7767 es_ES


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