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Autostereoscopy vs. non-autostereoscopy on the LG Optimus 3D

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Autostereoscopy vs. non-autostereoscopy on the LG Optimus 3D

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dc.contributor.advisor Juan Lizandra, María Carmen es_ES
dc.contributor.author Kaczmarczyk, Katharina Maria es_ES
dc.date.accessioned 2014-04-23T06:32:44Z
dc.date.available 2014-04-23T06:32:44Z
dc.date.created 2013-09-25
dc.date.issued 2014-04-23
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/37109
dc.description.abstract [ES] El rápido aumento de los dispositivos con características 3D ha permitido una serie de sistemas de entretenimiento nuevos y avanzados para casa, hecho que ha aumentado la demanda de contenidos en 3D: películas en 3D, series en 3D y videojuegos en 3D. Esta tecnología ya se ha aplicado en las pantallas de los teléfonos inteligentes y videoconsolas portátiles. En esta tesina, se realizó un estudio sobre una aplicación para dispositivos Android con dos modos de visualización e interacción con el usuario: con autoestereoscopía y sin autoestereoscopía. Esta aplicación contiene varios objetos, tanto estáticos como dinámicos, en un entorno 3D. Tras realizar la evaluación, los resultados indican el alto grado de interés que tienen los contenidos en 3D para juegos en teléfonos inteligentes. Sin embargo, los problemas de percepción de objetos virtuales en 3D demuestran que esta tecnología todavía necesita mejoras para proporcionar una percepción de profundidad sin pérdida de nitidez en la imagen para que sea adecuada a un amplio grupo de la población. es_ES
dc.description.abstract [EN] The rapid increase of 3D capable devices has provided a series of new and advanced home entertainment systems; that indicates a higher number of demands for 3D contents, such as 3D movies, 3D TV series and 3D games. As a result, this technology has been applied already on the displays of Smartphones and handheld video gaming consoles. In this thesis, a study between autostereoscopy and non-autostereoscopy on a Smartphone was carried out by testing a new Android application that provides both visualization modes with user interactions. The new app contains a number of static and dynamic objects in a 3D environment. Evaluation findings indicate that people are interested in 3D game content on Smartphones. However, perception issues of 3D virtual objects and loss of picture quality demonstrate that this technology still needs further improvements before it can become suitable for all groups of people. es_ES
dc.format.extent 117 es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd) es_ES
dc.subject LG Optimus 3D es_ES
dc.subject Autoestereoscopía es_ES
dc.subject Aplicaci¡on para Android es_ES
dc.subject Autostereoscopy es_ES
dc.subject Android applicacion es_ES
dc.subject.classification LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS es_ES
dc.subject.other Máster Universitario en Inteligencia Artificial, Reconocimiento de Formas e Imagen Digital-Màster Universitari en Intel·Ligència Artificial: Reconeixement de Formes i Imatge Digital es_ES
dc.title Autostereoscopy vs. non-autostereoscopy on the LG Optimus 3D es_ES
dc.type Tesis de máster es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Servicio de Alumnado - Servei d'Alumnat es_ES
dc.description.bibliographicCitation Kaczmarczyk, KM. (2013). Autostereoscopy vs. non-autostereoscopy on the LG Optimus 3D. http://hdl.handle.net/10251/37109 es_ES
dc.description.accrualMethod Archivo delegado es_ES


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