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Romero Martin, E. (2016). CONCEPT A RT PARA UN VIDEOJUEGO: YGGDRASIL. http://hdl.handle.net/10251/76256.
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Título: | CONCEPT A RT PARA UN VIDEOJUEGO: YGGDRASIL | |||
Autor: | Romero Martin, Eugenio | |||
Director(es): | ||||
Entidad UPV: |
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Fecha acto/lectura: |
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Resumen: |
[EN] In this work I developed the Concept Art for the most important elements 2D
video game platforms: major and minor characters, enemies, weapons and
scenarios. I used a cartoon aesthetic and a setting ...[+]
[ES] En este trabajo he de
sarrollado el Concept Art para los elementos más
importantes un videojuego de plataformas 2D: personajes principales y
secundarios, enemigos, armas y escenarios. ...[+]
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Palabras clave: |
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Derechos de uso: | Reserva de todos los derechos | |||
Editorial: |
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Titulación: |
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Tipo: |
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