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Contributions to the Development of Objective Techniques for Presence Measurement in Virtual Environments by means of Brain Activity Analysis

RiuNet: Institutional repository of the Polithecnic University of Valencia

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Contributions to the Development of Objective Techniques for Presence Measurement in Virtual Environments by means of Brain Activity Analysis

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dc.contributor.advisor Alcañiz Raya, Mariano Luis es_ES
dc.contributor.author Rey Solaz, Beatriz es_ES
dc.date.accessioned 2010-07-30T17:36:01Z
dc.date.available 2010-07-30T17:36:01Z
dc.date.created 2010-07-26T08:00:00Z es_ES
dc.date.issued 2010-07-30T17:35:57Z es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/8505
dc.description.abstract En esta tesis, se propone el uso de la técnica de Doppler transcraneal (DTC) para monitorizar la actividad cerebral durante la exposición a entornos virtuales (EV) y así poder analizar los correlatos cerebrales del sentido de presencia. Las hipótesis de partida son las siguientes: 1) DTC se podrá utilizar fácilmente en combinación con sistemas de realidad virtual. 2) Los datos de velocidad de flujo sanguíneo medidos por DTC se podrán utilizar para analizar cambios de actividad cerebral durante la exposición a EV. 3) Habrá diferencias en la velocidad del flujo sanguíneo asociadas a distintos niveles de presencia. 4) Habrá correlación entre el grado de presencia medido por cuestionarios y parámetros de la velocidad de flujo sanguíneo. 5) Cada componente de la experiencia virtual tendrá una influencia en las variaciones de velocidad observadas. Para analizar las hipótesis planteadas, se realizaron cuatro experimentos distintos, en los que se analizó la velocidad del flujo sanguíneo durante: 1) distintas condiciones de navegación, 2) distintas condiciones de inmersión, 3) una tarea de percepción visual y 4) tareas motoras para manejo de un joystick. Durante la tesis, se han propuesto distintas técnicas de procesado de señal basadas en análisis espectral y en la obtención parámetros no lineales de la señal, que no habían sido utilizadas previamente en experimentos psicofisiológicos con DTC. Se ha observado que existe un incremento en la velocidad del flujo sanguíneo durante la exposición a un EV, el cual puede deberse a distintos factores que intervienen en la experiencia: tareas de interacción visuoespacial, tareas de atención, la creación y ejecución de un plan motor, cambios emocionales Los análisis han mostrado que existen correlaciones significativas entre la velocidad media de flujo sanguíneo en las arterias cerebrales medias durante la exposición al EV y respuestas a los cuestionarios de presencia utilizados. es_ES
dc.language Inglés es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.source Riunet
dc.subject Realidad virtual es_ES
dc.subject Presencia es_ES
dc.subject Terminales dispositivos gráficos y trazadores es_ES
dc.subject Ultrasonidos es_ES
dc.subject Actividad cerebral es_ES
dc.subject Series temporales es_ES
dc.subject Análisis no lineal es_ES
dc.subject.classification EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA es_ES
dc.title Contributions to the Development of Objective Techniques for Presence Measurement in Virtual Environments by means of Brain Activity Analysis
dc.type Tesis doctoral es_ES
dc.subject.unesco 330410 - Terminales, dispositivos gráficos y trazadores es_ES
dc.subject.unesco 220109 - Ultrasonidos es_ES
dc.subject.unesco 610601 - Actividad cerebral es_ES
dc.subject.unesco 120915 - Series temporales es_ES
dc.identifier.doi 10.4995/Thesis/10251/8505 es_ES
dc.rights.accessRights Abierto es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Gráfica - Departament d'Enginyeria Gràfica es_ES
dc.description.bibliographicCitation Rey Solaz, B. (2010). Contributions to the Development of Objective Techniques for Presence Measurement in Virtual Environments by means of Brain Activity Analysis [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. doi:10.4995/Thesis/10251/8505. es_ES
dc.type.version info:eu repo/semantics/acceptedVersion es_ES
dc.relation.tesis 3352 es_ES


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