GRASS: INTERACTIVE TANGIBLE ART TO EVOKE OLDER ADULTS’ NOSTALGIA

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Cita bibliográfica

Seo, JH.; Sungkajun, A.; Sanchez, T.; Suh, J. (2015). GRASS: INTERACTIVE TANGIBLE ART TO EVOKE OLDER ADULTS’ NOSTALGIA. En Actas Segundo Congreso Internacional Arte Ciencia Ciudad ACC2015. Editorial Universitat Politècnica de València. 285-290. https://riunet.upv.es/handle/10251/85535

Titulación

Resumen

[EN] Grass is an interactive plant project that explores serenity and emotional attachment through meditative touch of plants with interactive audio-visualizations. Prior research showed that interactive systems using light and sound invited human touch to help seniors in various ways. Many artists/researchers interested in meditative touch have focused on health related potentials. Grass investigates how touch-sensitive interactive plants can evoke nostalgia and how that affects seniors quality of life through reminiscing. From our preliminary study using Grass with seniors, we observed that some of the seniors started sharing their experience with others and talked about their memories related to light, gardening, nature, etc. From this study, we learned that Grass evoked positive responses from the participants and helped them to recall their happy memories. The studies showed that our interactive plants had potential to create healthy interactions, encouraging older adults in an assisted living facility through tactile exploration. The desired reaction of calmness and feeling at ease was mostly seen in the elderly


[ES] Grass es un proyecto de planta interactiva que explora el incremento de serenidad y apego emocional que se genera a través del tacto meditativo de plantas con audio-visualizaciones interactivas. Investigaciones anteriores mostraron sistemas interactivos que utilizan luz y sonido podían ayudar a las personas mayores de diversas maneras favoreciendo el tacto humano. Muchos artistas / investigadores interesados en el contacto meditativo se han centrado en los potenciales relacionados con la salud. Grass investiga cómo las plantas interactivas táctiles pueden evocar la nostalgia y la forma en que afecta a las personas mayores para mejorar su calidad de vida a través de recordar el pasado. De nuestro estudio preliminar usando Grass con personas mayores, se observó que algunos de los ancianos comenzaron compartir su experiencia con otras personas y hablaban de sus recuerdos relacionados con la luz, jardinería, naturaleza, etc. A partir de este estudio, nos enteramos de que la hierba evocaba respuestas positivas en los participantes y les ayudaba a recuperar sus recuerdos felices. Los estudios mostraron que las plantas interactivas tenían potencial para crear interacciones saludables, fomentando en los adultos mayores en un centro de asistencia a través de la exploración táctil. La reacción deseada de calma y la sensación tranquila se ve sobre todo en las personas mayores.

Fuente

Actas Segundo Congreso Internacional Arte Ciencia Ciudad ACC2015 isbn: 9788490484562

DOI

Editorial

Editorial Universitat Politècnica de València

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