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Modelo de bases de datos e inteligencia artificial para el juego de cartas coleccionables 'Magic: The Gathering'

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Modelo de bases de datos e inteligencia artificial para el juego de cartas coleccionables 'Magic: The Gathering'

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Blanes Selva, V. (2017). Modelo de bases de datos e inteligencia artificial para el juego de cartas coleccionables 'Magic: The Gathering'. http://hdl.handle.net/10251/87005.

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Item Metadata

Title: Modelo de bases de datos e inteligencia artificial para el juego de cartas coleccionables 'Magic: The Gathering'
Author: Blanes Selva, Vicent
Director(s): Jordan Lluch, Cristina Morillas Gómez, Samuel Roldán Martínez, David
UPV Unit: Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Universitat Politècnica de València. Departamento de Matemática Aplicada - Departament de Matemàtica Aplicada
Read date / Event date:
2017-07-17
Issued date:
Abstract:
[ES] En el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering se nos plantea un problema de elección: un jugador dispone de un conjunto de alrededor de 64 cartas y debe elegir las 23 mejores para incrementar sus ...[+]


[CA] En el joc de cartes coleccionables Magic: The gathering se’ns planteja un problema d’elecció: un jugador disposa d’un conjunt d’unes 64 cartes y deu escollir les 23 millors per a augmentar les seues probabilitats ...[+]


[EN] There is a trading card game Magic: The Gathering that brings up an election issue: A game player has around a 64 cards and he has to choose the best 23rd cards, so he can improve his chances to win. The problem is, ...[+]
Subjects: Grafos , Modelos , Bases de datos , Inteligencia artificial , Juegos de cartas , Magic: The Gathering , Web scraping , Python , Bases de dades , Grafs , Heurística , Databases , Graphs , Heuristic
Copyrigths: Reserva de todos los derechos
Publisher:
Universitat Politècnica de València
degree: Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica
Type: Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado

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