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Las impresiones 3D en conservación: las cajas del rey Narmer (3000 a C.)

RiuNet: Repositorio Institucional de la Universidad Politécnica de Valencia

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Las impresiones 3D en conservación: las cajas del rey Narmer (3000 a C.)

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dc.contributor.advisor Santamarina Campos, Virginia es_ES
dc.contributor.advisor Carabal Montagud, María Angeles es_ES
dc.contributor.author PLUMED GARCIA, ISABEL es_ES
dc.date.accessioned 2017-10-16T09:47:31Z
dc.date.available 2017-10-16T09:47:31Z
dc.date.created 2017-09-18
dc.date.issued 2017-10-16 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/89178
dc.description.abstract ¿Qué hacer cuando la reconstrucción de un objeto arqueológico no es posible por hallarse sus fragmentos dispersos en diferentes instituciones? Las nuevas tecnologías facilitarán esta labor hasta hace muy poco imposible. Nuestro trabajo se basa en un ejemplo concreto: los fragmentos de tablillas de hueso con inscripciones hallados en la Necrópolis Real de Umm el-Qaab (Abidos, Egipto), cerca de la tumba del rey Narmer (ca. 3000 a.C.), pequeñas piezas rectangulares que decoraban una caja de madera cuyo uso y tamaño en principio desconocemos, así como la ubicación de aquellos fragmentos en ella. Las excavaciones en el cementerio de Abidos se realizaron en diferentes momentos cronológicos y por diferentes arqueólogos (Amélineau, Petrie y Dreyer, cuyas investigaciones son imprescindibles para este trabajo). Así, los fragmentos se dispersaron por diferentes museos del mundo, imposibilitando su unión y reconstrucción. Pero las tecnologías actuales nos han permitido rebasar la entelequia: el objetivo de este trabajo es reintegrar esta caja sin tener acceso físico a parte de los fragmentos originales, dibujándolos a partir de fotografías de alta calidad, algunas de ellas realizadas personalmente en varias campañas de excavación en Abidos. A partir de ese resultado objeto de estudio del presente trabajo, completaremos las inscripciones en los dibujos con comparaciones razonadas, estableceremos la forma original de la caja y la secuencia de las piezas en ella y alcanzaremos nuestro objetivo principal: su reproducción tridimensional mediante tecnología de impresión 3D. Conseguiremos así que el espectador comprenda el objeto arqueológico en su totalidad: aquello que en principio era una pequeña pieza, aislada y descontextualizada en la vitrina de un museo y sin ningún significado para el visitante, recuperará su espacio original en el objeto completo, que se mostrará al lado del fragmento original, señalado en la reconstrucción. Este proceso podrá ser extrapolado a otros objetos en la misma situación. es_ES
dc.language Español es_ES
dc.publisher Universitat Politècnica de València es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Narmer es_ES
dc.subject Egyptology es_ES
dc.subject History es_ES
dc.subject Restoration es_ES
dc.subject Conservation es_ES
dc.subject 3D prints es_ES
dc.subject Impresión 3D es_ES
dc.subject Conservación es_ES
dc.subject Restauración es_ES
dc.subject Historia es_ES
dc.subject Egiptología es_ES
dc.subject.classification CONSERVACION Y RESTAURACION DE BIENES CULTURALES (UPV) es_ES
dc.subject.classification PINTURA es_ES
dc.subject.other Máster Universitario en Conservación y Restauración de Bienes Culturales-Màster Universitari en Conservació i Restauració de Béns Culturals es_ES
dc.title Las impresiones 3D en conservación: las cajas del rey Narmer (3000 a C.) es_ES
dc.type Tesis de máster es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Conservación y Restauración de Bienes Culturales - Departament de Conservació i Restauració de Béns Culturals es_ES
dc.description.bibliographicCitation Plumed Garcia, I. (2017). Las impresiones 3D en conservación: las cajas del rey Narmer (3000 a C.). http://hdl.handle.net/10251/89178 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela TFGM\71759 es_ES


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