Virtual Archaeology Review - Vol 03, No 06 (2012)

Tabla de contenidos



  • Madinat Al-Zahra. La Ciudad Brillante La investigación como difusión
  • Recreando Alejandría, dos visiones distintas de la misma ciudad: Los decorados digitales de la película "Ágora" y la pieza estereoscópica "Alejandría, el sueño de Alejandro Magno"
  • Escaneado 3D e interpretación virtual del Teatro romano de Córdoba
  • Dispositivos Móviles como Guías 3D para el Conocimiento del Patrimonio Arqueológico
  • Guías móviles en Realidad Virtual para la interpretación del patrimonio. Un caso práctico: Ruta del Megalitismo de Gorafe
  • Puesta en valor de yacimientos arqueológicos amortizados. La hipótesis virtual al servicio de la arqueología de gestión y la difusión cultural. El yacimiento medieval de La Poza. Baltanás (Palencia)
  • La Arqueología Virtual: Construyendo un puente entre la sociedad moderna y la escuela innovadora
  • Ensayo de reconstrucción virtual de un túmulo funerario: El túmulo del Mortórum (Cabanes, Castellón)
  • Anastilosis Virtual con Blender: Las Termas del Yacimiento Villa Romana De L’albir (L’alfàs Del Pì, Alicante)
  • Exploración en tiempo real de la reconstrucción virtual de los instrumentos del Pórtico de la Gloria
  • Analisi spaziale in archeologia dei paesaggi: il progetto N.D.S.S. (Northern Daunian Subappennino Survey)
  • Anastilosis de la Scaenae Frons del Teatro Romano de Itálica
  • Documentación 3D de pinturas rupestres con Photomodeler Scanner: los motivos esquemáticos de la Cueva del Barranc del Migdia (Xàbia, Alicante)
  • Reconstrucción de fragmentos arqueológicos mediante correspondencia de patrones
  • Computer Tool for Automatically Generated 3D Illustration in Real Time from Archaeological Scanned Pieces
  • Aplicación para la inspección espacial, volumétrica y seccional interactiva de la Catedral de Santiago de Compostela
  • Reconstrucción Infográfica del Castellum de Tamuda (Tetuán, Marruecos)
  • Proyecto de musealización de los restos hallados en la estación de Ópera (Metro de Madrid). Reconstrucciones infográficas, escaneo laser 3D y digitalización del patrimonio arqueológico
  • Comunicación visual mediante técnicas GIS en el litoral del Campo de Dalías: la defensa costera de los pueblos del interior
  • Documentación, valorización y difusión del patrimonio hidráulico romano en el Valle medio del Ebro
  • Nuevas aportaciones a la reconstrucción virtual del Castillo de Aguilar de la Frontera (Córdoba)


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    Exploración en tiempo real de la reconstrucción virtual de los instrumentos del Pórtico de la Gloria
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Méndez, Roi; Otero, Antonio; Jarque, Samuel; Flores, Julián
    [ES] En este artículo se presenta el desarrollo de un sistema para la visualización interactiva de la reconstrucción virtual de los instrumentos del Pórtico de la Gloria.Se explica el proceso seguido para la creación de un conjunto de hardware y software específicos y centrados en el usuario que, a través de una interfaz tangible, permiten la interacción con reproducciones 3D altamente realistas de los instrumentos del Pórtico. El sistema, utilizando técnicas de visión por computador para controlar la interacción persona-ordenador, permite a un usuario interactuar con modelos 3D de una forma intuitiva y sencilla. De este modo se consigue hacer accesibles estos modelos a usuarios no expertos haciendo del sistema una opción ideal para su exposiciónen museos.
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    Reconstrucción Infográfica del Castellum de Tamuda (Tetuán, Marruecos)
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Bermejo Meléndez, Javier; Campos Carrasco, Juan Manuel; Delgado Aguilar, Salvador; Fernández Sutilo, Lucía; Toscano Pérez, Clara; Verdugo Santos, Javier
    [ES] Las últimas investigaciones desarrolladas en el solar del castellum romano de Tamuda (Tetuán, Marruecos), especialmente centradas en las puertas de la instalación militar, han puesto de relieve diferentes fases o episodios constructivos en la vida del mismo. Así en este trabajo se presentan diversas restituciones infográficas correspondientes a las fases documentadas en el recinto, centradas de manera específica en las puertas de acceso, ofreciendo una imagen de la evolución de dicha instalación militar a lo largo de casi cuatro siglos, desde los momentos fundacionales en época de Claudio hasta los inicios del s. V d.C.
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    Ensayo de reconstrucción virtual de un túmulo funerario: El túmulo del Mortórum (Cabanes, Castellón)
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Luján Valderrama, Jose; Aguilella Arzo, Gustau
    [ES] Se presenta un ensayo de reconstrucción virtual del túmulo funerario del Tossal del Mortórum (Cabanes, Castellón) datado en el segundo milenio a.C. La estructura localizada en el año 2005 fue expoliada en un momento indeterminado, y su estado de conservación es bastante precario. Dado el indudable interés del túmulo, ubicado en un área de la península con escasas manifestaciones de tipo megalítico, y con motivo del congreso Arqueológica 2.0 se presenta un ensayo dereconstrucción del monumento funerario. El software básico empleado en el modelado y renderizado es Blender 2.56, de manera que el trabajo también sirve para evaluar las capacidades del software de código abierto para este tipo de proyectos.
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    La Arqueología Virtual: Construyendo un puente entre la sociedad moderna y la escuela innovadora
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Husillos García, María Luz
    [ES] La construcción del nuevo espacio europeo está propiciando la irrupción de un rápido proceso de convergencia que abarca todo tipo de ámbitos, como los sociales, industriales y económicos. Entre los aspectos sociales más demandados en la actualidad destaca el mundo educativo. En este sentido, se está tratando de realizar un profundo cambio en el sistema docente, haciendo que sea más flexible, práctico y lúdico, atendiendo a todo tipo de alumnado. En este contexto, las nuevas Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) son necesarias para facilitar los procesos de enseñanza-aprendizaje, permitiendo la creación de un vínculo entre el patrimonio arqueológico y la virtualidad, que posibilita la conversión de los bienes patrimoniales en auténticos y poderosos recursos al servicio de la escuela y del ocio cultural.
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    Escaneado 3D e interpretación virtual del Teatro romano de Córdoba
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Gómez Merino, José Luis
    [ES] Del teatro romano de Córdoba se conserva una parte de la cimentación del graderío cuyos restos se conservan en el semisótano de la ampliación del Museo Arqueológico. Para el trabajo infográfico tomamos como punto de partida la nube de puntos obtenida tras una escanometría 3D de los restos. A partir de ahí tratamos de explicar al público visitante con qué se identifican esos restos concretos. El resultado son tres audiovisuales y varios paneles situados a lo largo de la pasarela que el público recorre para visitar los restos. Intentamos así desarrollar lenguajes gráficos en el entorno del dibujo científico en el que se desenvuelven habitualmente los arqueólogos. El reto es hacer que ese entorno sea atractivo para el público.
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    Analisi spaziale in archeologia dei paesaggi: il progetto N.D.S.S. (Northern Daunian Subappennino Survey)
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Stoico, Felice; d'Altilia, Luca
    [ES] El proyecto Northern Daunian Subappennino Survey, realizado en el ámbito de la investigación científica relacionada al Doctorado de investigación en "Arqueología y didáctica de Bienes Culturales", tiene la intención de presentar un estudio metodológico de los castillos para reconstruir el paisaje medieval a través del conocimiento y de la interpretación de los asentamientos. Partiendo de los resultados acabados en las investigaciones pasadas y de las muchas ideas que el análisis de los paisajes medievales realizado por la Universidad de Foggia ofrece, el proyecto ha sido estructurado como un análisis global, con el intento de redefinir todos los aspectos implicados en el proceso de la documentación arqueologíca y de la excavación, con la ayuda de la arquelogía informática, poniendo el acento en el uso del software libre y de código abierto.
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    Anastilosis Virtual con Blender: Las Termas del Yacimiento Villa Romana De L’albir (L’alfàs Del Pì, Alicante)
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Fabregat Bolufer, Laia; Tejerina Antón, Daniel; Molina Vidal, Jaime; Frías, Carolina
    [ES] Como parte del proceso de musealización del yacimiento “Villa Romana de l’Albir” (l’Alfàs del Pi, Alicante), se ha realizado una reconstrucción digital del conjunto termal de la villa. La aplicación elegida para crear el modelo virtual es el software de código abierto Blender, potente conjunto de herramientas que permite desarrollar todas las fases que intervienen en este tipo de proyectos (modelado, aplicación de materiales y texturas, iluminación, renderizado, animación y edición de video). En esta comunicación mostramos los resultados de la reconstrucción del conjunto termal y describimos algunas fases del flujo de trabajo específico de Blender para reconstrucciones virtuales de yacimientos arqueológicos.
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    Puesta en valor de yacimientos arqueológicos amortizados. La hipótesis virtual al servicio de la arqueología de gestión y la difusión cultural. El yacimiento medieval de La Poza. Baltanás (Palencia)
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Almeida Olmedo, José Ramón; Cruz Sánchez, Pedro J.; Martín Rodríguez, Eva Mª
    [ES] El yacimiento arqueológico de La Poza, en Baltanás (Palencia) proporciona nuevos datos sobre la sociedad rural medieval de la zona de El Cerrato entre los siglos IX y XIII. Una vez más la arqueología de urgencia ha permitido recuperar de un asentamiento destinado a desaparecer nuevos datos que permitirán conocer mejor la arquitectura doméstica altomedieval realizada en materiales perecederos.
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    Recreando Alejandría, dos visiones distintas de la misma ciudad: Los decorados digitales de la película "Ágora" y la pieza estereoscópica "Alejandría, el sueño de Alejandro Magno"
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Piñas Azpitarte, Magoga
    [ES] La oportunidad que supone enfrentarse al reto de recrear digitalmente una misma ciudad en dos épocas y para dos proyectos distintos nos permite ofrecer un análisis basado en la práctica de los diferentes enfoques, metodologías de trabajo y técnicas utilizadas en los dos supuestos.En Ágora, la ciudad digital es el fondo necesario para que se desarrolle la acción. Ambientada en el siglo IV d.C., se muestra mediante imágenes de aspecto hiperrealista realizadas con técnicas de efectos visuales de cine.En "Alejandría, el sueño de Alejandro Magno", la ciudad tiene un papel protagonista. Ambientada en la época ptolemaica, se muestra a través de imágenes estereoscópicas de alta definición realizadas con técnicas de animación.
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    Madinat Al-Zahra. La Ciudad Brillante La investigación como difusión
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Montilla Torres, Irene; Vallejo Triano, Antonio
    [ES] La ampliación del Conjunto Arqueológico Madinat al-Zahra con la creación de su nuevo Museo requería un incremento espectacular de los recursos de difusión utilizados hasta el momento para la interpretación de la ciudad califal. Una de las opciones elegidas fue la realización de un audiovisual que, basado en la infografía y recogiendo los resultados de la investigación llevada a cabo en las últimas décadas en el seno del Conjunto Arqueológico, ofreciera una explicación de la medina que fuera científica, rigurosa y, al mismo tiempo, accesible, a un público diverso. Esta herramienta se convierte así en un poderoso instrumento para la transferencia del conocimiento desde el ámbito de la investigación hacia la sociedad.
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    Comunicación visual mediante técnicas GIS en el litoral del Campo de Dalías: la defensa costera de los pueblos del interior
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Villanueva Ojeda, Enrique; García Lorca, Andrés Miguel
    [ES] La vigilancia de la costa para la protección de las poblaciones establecidas en el interior ha sido uno de los principales problemas en la provincia de Almería durante una parte importante de nuestra Edad Moderna. Debido a esto, se planificó y desarrolló toda una infraestructura defensiva y de observación de la llegada de corsarios y piratas a las costas almerienses. Con el presente trabajo se pretende, en primer lugar, dar importancia a estas estructuras desde un punto de vista paisajístico, turístico y cultural, mediante técnicas GIS de creación de cuencas visuales. Por otro lado, del solapamiento entre cuencas visuales, o su ausencia, se pueden extraer conclusiones desde el punto de vista arqueológico, como parte de un proyecto cuyo objetivo es la investigación de la conexión visual entre las defensas costeras y las poblaciones del interior.
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    Proyecto de musealización de los restos hallados en la estación de Ópera (Metro de Madrid). Reconstrucciones infográficas, escaneo laser 3D y digitalización del patrimonio arqueológico
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Penedo Cobo, Eduardo; Moraga Vaz, Patricia; Organista Labrado, Elia; Izquierdo Zamora, Áurea; Martínez Granero, Ana Belén
    [ES] Los trabajos de seguimiento arqueológico y paleontológico, asociados al proyecto de implantación de nuevos ascensores en la estación de Metro de Ópera en Madrid, pusieron de manifiesto en el año 2009 la presencia de restos del antiguo entramado urbano de la desaparecida Plazuela de los Caños del Peral (siglos XVI-XVII y XVIII), actualmente Plaza de Isabel II. El alto valor histórico y patrimonial de los restos recuperados, que son elementos significativos del pasado de Madrid, ha supuesto la creación de un espacio musealizado en la misma estación. En el discurso expositivo realizado se han empleado diversas técnicas infográficas, animaciones y visualizaciones 3D de los elementos documentados durante las labores de excavación.
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    Aplicación para la inspección espacial, volumétrica y seccional interactiva de la Catedral de Santiago de Compostela
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Barneche Naya, Viviana; Hernández Ibáñez, Luis A.; Jaspe Villanueva, Alberto; Fariña Fernández, Gustavo
    [ES] El presente artículo describe el proceso de diseño, producción e implementación de una aplicación destinada a permitir el análisis formal interactivo de la Catedral de Santiago de Compostela. La complejidad geométrica del modelo edificio para el detalle requerido, derivada principalmente de la profusión de elementos estilísticospresentes en el mismo y que constituye al fin y al cabo una de sus señas características, impuso utilizar soluciones basadas en cálculo de radiosidad por refinamiento progresivo para la generación de un modelo que pudiese ser manipulable en tiempo real, con calidad visual de iluminación global, a la vez que seccionable interactivamente mediante interacción multitáctil.
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    Computer Tool for Automatically Generated 3D Illustration in Real Time from Archaeological Scanned Pieces
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) López, Luis; Arroyo, Germán; Martín, Domingo; Junta de Andalucía
    [EN] The graphical documentation process of archaeological pieces requires the active involvement of a professional artist to recreate beautiful illustrations using a wide variety of expressive techniques. Frequently, the artist’s work is limited by the inconvenience of working only with the photographs of the pieces he is going to illustrate. This paper presents a software tool that allows the easy generation of illustrations in real time from 3D scanned models. The developed interface allows the user to simulate very elaborate artistic styles through the creation of diagrams by using the available virtual lights. The software processes the diagrams to render an illustration from any given angle or position. Among the available virtual lights, there are well known techniques as silhouettes enhancement, hatching or toon shading.
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    Documentación 3D de pinturas rupestres con Photomodeler Scanner: los motivos esquemáticos de la Cueva del Barranc del Migdia (Xàbia, Alicante)
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Tejerina Antón, Daniel; Bolufer i Marqués, Joaquín; Esquembre, Marco Aurelio; Ortega Pérez, José Ramón
    [ES] Durante la reciente campaña de excavación de la Cueva del Barranc del Migdia se ha realizado la documentación tridimensional de la decoración parietal de la cueva, correspondiente al denominado Estilo Esquemático y catalogada como Patrimonio de la Humanidad por la Unesco. Para este proceso de documentación se ha empleado Photomodeler Scanner, software comercial de fotogrametría digital con un creciente uso en el sector del patrimonio cultural. Los resultados obtenidos han sido exportados a un formato compatible con impresoras 3D, creando un modelo 3D físico de los paneles decorados. En esta comunicación se describe el flujo de trabajo en un proyecto con Photomodeler Scanner y las particularidades del proceso sobre pinturas rupestres, mostrando los resultados sobre el panel x-3.
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    Dispositivos Móviles como Guías 3D para el Conocimiento del Patrimonio Arqueológico
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Noguera, José M.; Segura Sánchez, Rafael J.; Ogáyar Anguita, Carlos J.; Ministerio de Educación y Ciencia; European Regional Development Fund; Junta de Andalucía
    [ES] Este trabajo describe una arquitectura cliente servidor que permite mostrar una representación 3D realista del terreno que rodea físicamente al usuario en dispositivos móviles. Sobre esta representación se superpone información georreferenciada de carácter cultural y arqueológico. Aplicando esta arquitectura, hemosconstruido una guía ubicua que permite divulgar y profundizar en el estudio de la organización territorial y las edificaciones defensivas existentes en el “Concejo de Baeza” (España) durante la baja Edad Media. Si bien, la aplicación fácilmente se podría extrapolar a otros periodos y áreas geográficas.
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    Documentación, valorización y difusión del patrimonio hidráulico romano en el Valle medio del Ebro
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Uribe, Paula; Angás Pajas, Jorge; Magallón, María Ángeles; Miranda, Jorge Víctor; Ministerio de Educación y Cultura
    [ES] Actualmente, enfocar nuevas técnicas de documentación geométrica del patrimonio cultural con fines didácticos resulta un proceso complejo. El desarrollo de estos fines debe equilibrar los procesos de investigación con la difusión social de los conocimientos científicos. El siguiente proyecto emerge con esta inquietud y tiene como finalidad la documentación geométrica -acompañada de una valorización y difusión en un entorno web- de una selección representativa de estructuras hidráulicas romanas. Esta elección se ha centrado en los hallazgos arqueológicos del Valle medio del Ebro, concretamente en monumentos ubicados en La Rioja, Navarra y Aragón. De este modo, el proyecto pretende documentar y difundir con un nexo didáctico: acueductos, presas, cloacas, depósitos y cisternas romanas, fundamentales para entender el ciclo del agua en la época romana.
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    Nuevas aportaciones a la reconstrucción virtual del Castillo de Aguilar de la Frontera (Córdoba)
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Cabezas Pérez, Francisco; Carbajo Cubero, Carmen
    [EN] Since 2009 has been conducting a research project at the Castle of Aguilar de la Frontera, which has brought to light new structures that have brought a number of significant changes in the existing single virtual reconstruction so far, that has led to new interpretation of the morphology of the fortress, but is closer to the reality of construction is subject to future modifications, as the investigation continues.In this paper we intend to show the new additions to the virtual reconstruction of the Castle from new discoveries.
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    Anastilosis de la Scaenae Frons del Teatro Romano de Itálica
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Pinto Puerto, Francisco; Guerrero Vega, José María; Angulo Fornos, Roque
    [ES] Como parte de las actuaciones destinadas a la consolidación y recuperación del teatro Itálica, el Conjunto Arqueológico planteó la posibilidad de realizar la anastilosis de su frente escénico del que se conserva un buen número de fragmentos, muy bien estudiado y analizado en estos últimos años. La comunicación parte deestos estudios para plantear algunas consideraciones previas sobre la reversibilidad necesaria, no sólo en la ejecución material de esta obra, sino en la propia investigación previa y en el modelo infográfico que le sirve de vehículo. Posteriormente profundizamos en la metodología planteada para elaborar este último, asícomo en los criterios adoptados. Con estas reflexiones pretendemos delimitar el territorio conceptual y metodológico en el que se desenvuelve este proyecto que comienza en la investigación sobre el objeto y la elaboración de un modelo infográfico y terminará en su futura materialización.
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    Guías móviles en Realidad Virtual para la interpretación del patrimonio. Un caso práctico: Ruta del Megalitismo de Gorafe
    (Universitat Politècnica de València, 2012-11-01) Arambarri Basáñez, Jon; Baeza Santamaría, Unai; López Marcos, Antonio
    [ES] Durante la Edad del Cobre, en el tercer milenio a. C., el valle del río Gor estuvo densamente ocupado por poblaciones agropecuarias que nos han legado una de las mayores concentraciones de sepulturas megalíticas conocidas en España y Europa. Estos dólmenes, estudiados profusamente desde la segunda mitad del siglo XIX, han sido el detonante de la creación de un Parque Megalítico y la construcción de un Centro de interpretación del Megalitismo en Gorafe, financiados con variosprogramas de inversión rural en los últimos 10 años. Precisamente, en el marco de una de estas iniciativas, la Diputación de Granada con ayuda de los fondos FEDER ha llevado a cabo una serie de actuaciones encaminadas a fortalecer como recurso socioeconómico este importante patrimonio cultural. Entre estas acciones destaca la puesta en funcionamiento de un dispositivo móvil que no requiera conexión a Internet en campo y que permita al visitante disfrutar e interpretar la Ruta del Megalitismo de Gorafe.