Rediseño de un artefacto precinematográfico gracias a las nuevas tecnologías dentro de las artes visuales. Estudio de caso: Zoótropo 3D –Chopo cabecero

dc.contributor.authorCantarero Tomás, Davides_ES
dc.date.accessioned2019-10-24T07:24:29Z
dc.date.available2019-10-24T07:24:29Z
dc.date.issued2019-09-10
dc.description.abstract[ES] Antes de que los hermanos Lumière inventaran el cinematógrafo, se sucedieron toda una suerte de artefactos cuyo objetivo era producir en el espectador la ilusión de movimiento a partir de la observación de una sucesión de imágenes fijas. Hoy, tras la aparición de las nuevas tecnologías e inspirados por aquellos inventos, ha surgido una nueva tipología de aparatos, los zootropos 3D, los cuales para generar esta ilusión en vez de servirse de imágenes planas utilizan objetos tridimensionales. Si bien los primeros en los que se usó este procedimiento nacieron a mediados del siglo XIX, prácticamente en paralelo a aquellos que empleaban ilustraciones o fotografías, con la incorporación de técnicas como el escaneo y la impresión 3D han adquirido una nueva dimensión, planteando nuevos retos al tiempo que generan nuevos interrogantes. En el siguiente trabajo se analiza brevemente esta trayectoria para acabar tratando una obra de producción propia, cuya intención es ofrecer una mirada crítica sobre nuestra relación tanto con la tecnología como con la imagen en la actualidad, partiendo de la reflexión sobre los propios dispositivos y procesos implicados en la construcción del artefacto. Los «fotogramas» necesarios para generar la animación se han obtenido, en este caso, reproduciendo en serie un fragmento de madera perteneciente a un tipo de árbol, el chopo cabecero, cuya particular morfología es el resultado de la combinación de las características de una especie vegetal – populus nigra, y de la manipulación humana para su aprovechamiento con fines diversos. El resultado es una obra que pone en cuestión la largamente sostenida dicotomía naturaleza-cultura, así como la relación de antagonismo existente entre producción industrial y trabajo artesanal, a la vez que se ocupa de nociones como la de representación, para averiguar qué ha ocurrido tras la crisis que de ella se ha planteado desde perspectivas muy diferentes.es_ES
dc.description.abstract[EN] Before the Lumière brothers invented the cinematograph, a whole series of artefacts followed one another, the objective of which was to produce in the spectator the illusion of movement from the observation of a succession of still images. Today, after the emergence of new technologies and inspired by those inventions, a new typology of devices has emerged, the 3D zoetropes, which use three-dimensional objects to generate this illusion instead of using pictures. Although the first ones in which this procedure was used were born in the middle of the XIX century, practically in parallel to those that used illustrations or photographs, with the incorporation of techniques such as 3D scanning and 3D printing, they have acquired a new dimension, posing new challenges while generating new questions. In the following work we briefly analyse this trajectory to end up dealing with a work of own production, whose intention is to offer a critical perspective on our relationship both with technology and with the image nowadays, starting from the reflection on the own devices and processes involved in the construction of the artifact. The «frames» necessary to generate the animation have been obtained, in this case, reproducing in series a fragment of wood belonging to a type of tree, the black poplar pollard, whose peculiar morphology is the result of the combination of the characteristics of a plant species –populus nigra, and human manipulation for its use for various purposes. The result is a work that calls into question the long-held nature-culture dichotomy, as well as the existing antagonistic relationship between industrial production and craftwork, while dealing with notions such as representation, to find out what happened after its crisis as has arisen from very different perspectives.en_EN
dc.description.accrualMethodOCSes_ES
dc.description.bibliographicCitationCantarero Tomás, D. (2019). Rediseño de un artefacto precinematográfico gracias a las nuevas tecnologías dentro de las artes visuales. Estudio de caso: Zoótropo 3D –Chopo cabecero. En IV Congreso Internacional de investigación en artes visuales: ANIAV 2019 Imagen [N] visible. Editorial Universitat Politècnica de València. 125-133. https://doi.org/10.4995/ANIAV.2019.2019.9524es_ES
dc.description.upvformatpfin133es_ES
dc.description.upvformatpinicio125es_ES
dc.format.extent9es_ES
dc.identifier.doi10.4995/ANIAV.2019.2019.9524
dc.identifier.isbn9788490487662
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/129381
dc.languageEspañoles_ES
dc.publisherEditorial Universitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.conferencedateJulio 03-05, 2019es_ES
dc.relation.conferencenameIV Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales. ANIAV 2019. Imagen [N] Visiblees_ES
dc.relation.conferenceplaceValencia, Spaines_ES
dc.relation.ispartofIV Congreso Internacional de investigación en artes visuales: ANIAV 2019 Imagen [N] visiblees_ES
dc.relation.pasarelaOCS\9524es_ES
dc.relation.publisherversionhttp://ocs.editorial.upv.es/index.php/ANIAV/ANIAV2019/paper/view/9524es_ES
dc.rightsReconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd)es_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectArtees_ES
dc.subjectProducción artísticaes_ES
dc.subjectEstéticaes_ES
dc.subjectTeoría del artees_ES
dc.subjectGestión culturales_ES
dc.subjectEducación artísticaes_ES
dc.subjectInvestigación artísticaes_ES
dc.subjectArtes visualeses_ES
dc.subjectChopo cabeceroes_ES
dc.subjectImagen-movimientoes_ES
dc.subjectImpresion 3Des_ES
dc.subjectPrecinematografíaes_ES
dc.subjectZoótropoes_ES
dc.titleRediseño de un artefacto precinematográfico gracias a las nuevas tecnologías dentro de las artes visuales. Estudio de caso: Zoótropo 3D –Chopo cabeceroes_ES
dc.title.alternativeRedesign of a precinematographic artefact thanks to new technologies within the visual arts. Case study: 3D Zoetrope – Black poplar pollardes_ES
dc.typeCapítulo de libroes_ES
dc.typeComunicación en congresoes_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dspace.entity.typePublication
upv.uuid096d589c-b3fe-4ffc-a2c8-0982e17b8dcfes_ES

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