Regenerar el videojuego. Cuestionamiento de los ideales de belleza femenina a través del diseño actual de personajes

dc.contributor.affiliationDepartamento de Pintura
dc.contributor.affiliationFacultad de Bellas Artes
dc.contributor.affiliationCentro de Investigación Arte y Entorno
dc.contributor.authorGarcés Fernández, Lauraes_ES
dc.contributor.authorTorre Oliver, Francisco José de la
dc.date.accessioned2024-11-26T09:28:55Z
dc.date.available2024-11-26T09:28:55Z
dc.date.issued2024-07-26
dc.description.abstract[ES] Con los cambios de paradigmas y la caducidad cada vez más rápida de una sociedad digitalizada, el papel de la mujer en las producciones artísticas contemporáneas ha cobrado gran importancia con la propia transformación de aquello que definimos como arte. En este artículo analizaremos la presencia de la mujer en una de las industrias más influyentes de nuestro tiempo; el videojuego. Al consolidarse la mujer como creadora, consumidora y protagonista de este contenido en las últimas décadas, las críticas y así la lucha por una representación adecuada ha cobrado una importancia digna de análisis.A partir de la identificación de los ideales de belleza clásica representados en las bellas artes tradicionales, plantearemos un análisis comparativo con la industria del videojuego y realizaremos un estudio de casos de diseños que cuestionen los estereotipos de belleza femenina, la reacción de los consumidores a estas propuestas, y las consecuencias que esto supone para la imagen de la mujer en el medio. Expondremos la existencia de una corriente renovadora en la industria de manos de mujeres artistas que busque deshacerse de los prejuicios de género, y cómo afecta esto a unas producciones artísticas tan presentes e influyentes en la actualidad.Gracias a nuestro estudio, hemos identificado la existencia de una corriente de cambio protagonizada por mujeres que a través de sus propuestas buscan integrar la diversidad en la identidad artística de la mujer en el medio del videojuego. Entre las conclusiones extraídas, es notable la resistencia de la comunidad más conservadora como respuesta a estos cambios; aún así, los recientes lanzamientos de la industria cada vez cuentan más con una representación positiva de la mujer llevada a cabo por artistas jóvenes que buscan una mayor integración, apoyando así la creación de proyectos cada vez más alejados de los prejuicios de género.es_ES
dc.description.accrualMethodOCSes_ES
dc.description.bibliographicCitationGarcés Fernández, L.; Torre Oliver, FJDL. (2024). Regenerar el videojuego. Cuestionamiento de los ideales de belleza femenina a través del diseño actual de personajes. Editorial Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/ANIAV2024.2024.18146es_ES
dc.description.upvformatpfin420
dc.description.upvformatpinicio410
dc.format.extent11es_ES
dc.identifier.doi10.4995/ANIAV2024.2024.18146
dc.identifier.isbn9788413962115
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/212266
dc.languageEspañoles_ES
dc.publisherEditorial Universitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.conferencedateJulio 03-05, 2024es_ES
dc.relation.conferencenameVI Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales ANIAV 2024es_ES
dc.relation.conferenceplaceValencia, Españaes_ES
dc.relation.ispartofVI Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales ANIAV 2024
dc.relation.pasarelaOCS\18146es_ES
dc.relation.publisherversionhttp://ocs.editorial.upv.es/index.php/ANIAV/ANIAV2024/paper/view/18146es_ES
dc.rightsReconocimiento - No comercial - Compartir igual (by-nc-sa)es_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectConcept artes_ES
dc.subjectDiseño de personajeses_ES
dc.subjectVideojuegoes_ES
dc.subjectFeminismoes_ES
dc.titleRegenerar el videojuego. Cuestionamiento de los ideales de belleza femenina a través del diseño actual de personajeses_ES
dc.typeCapítulo de libroes_ES
dc.typeComunicación en congresoes_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dspace.entity.typePublication
person.identifier81859
person.identifier.orcid0000-0002-3563-5378
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