Regenerar el videojuego. Cuestionamiento de los ideales de belleza femenina a través del diseño actual de personajes
| dc.contributor.affiliation | Departamento de Pintura | |
| dc.contributor.affiliation | Facultad de Bellas Artes | |
| dc.contributor.affiliation | Centro de Investigación Arte y Entorno | |
| dc.contributor.author | Garcés Fernández, Laura | es_ES |
| dc.contributor.author | Torre Oliver, Francisco José de la | |
| dc.date.accessioned | 2024-11-26T09:28:55Z | |
| dc.date.available | 2024-11-26T09:28:55Z | |
| dc.date.issued | 2024-07-26 | |
| dc.description.abstract | [ES] Con los cambios de paradigmas y la caducidad cada vez más rápida de una sociedad digitalizada, el papel de la mujer en las producciones artísticas contemporáneas ha cobrado gran importancia con la propia transformación de aquello que definimos como arte. En este artículo analizaremos la presencia de la mujer en una de las industrias más influyentes de nuestro tiempo; el videojuego. Al consolidarse la mujer como creadora, consumidora y protagonista de este contenido en las últimas décadas, las críticas y así la lucha por una representación adecuada ha cobrado una importancia digna de análisis.A partir de la identificación de los ideales de belleza clásica representados en las bellas artes tradicionales, plantearemos un análisis comparativo con la industria del videojuego y realizaremos un estudio de casos de diseños que cuestionen los estereotipos de belleza femenina, la reacción de los consumidores a estas propuestas, y las consecuencias que esto supone para la imagen de la mujer en el medio. Expondremos la existencia de una corriente renovadora en la industria de manos de mujeres artistas que busque deshacerse de los prejuicios de género, y cómo afecta esto a unas producciones artísticas tan presentes e influyentes en la actualidad.Gracias a nuestro estudio, hemos identificado la existencia de una corriente de cambio protagonizada por mujeres que a través de sus propuestas buscan integrar la diversidad en la identidad artística de la mujer en el medio del videojuego. Entre las conclusiones extraídas, es notable la resistencia de la comunidad más conservadora como respuesta a estos cambios; aún así, los recientes lanzamientos de la industria cada vez cuentan más con una representación positiva de la mujer llevada a cabo por artistas jóvenes que buscan una mayor integración, apoyando así la creación de proyectos cada vez más alejados de los prejuicios de género. | es_ES |
| dc.description.accrualMethod | OCS | es_ES |
| dc.description.bibliographicCitation | Garcés Fernández, L.; Torre Oliver, FJDL. (2024). Regenerar el videojuego. Cuestionamiento de los ideales de belleza femenina a través del diseño actual de personajes. Editorial Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/ANIAV2024.2024.18146 | es_ES |
| dc.description.upvformatpfin | 420 | |
| dc.description.upvformatpinicio | 410 | |
| dc.format.extent | 11 | es_ES |
| dc.identifier.doi | 10.4995/ANIAV2024.2024.18146 | |
| dc.identifier.isbn | 9788413962115 | |
| dc.identifier.uri | https://riunet.upv.es/handle/10251/212266 | |
| dc.language | Español | es_ES |
| dc.publisher | Editorial Universitat Politècnica de València | es_ES |
| dc.relation.conferencedate | Julio 03-05, 2024 | es_ES |
| dc.relation.conferencename | VI Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales ANIAV 2024 | es_ES |
| dc.relation.conferenceplace | Valencia, España | es_ES |
| dc.relation.ispartof | VI Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales ANIAV 2024 | |
| dc.relation.pasarela | OCS\18146 | es_ES |
| dc.relation.publisherversion | http://ocs.editorial.upv.es/index.php/ANIAV/ANIAV2024/paper/view/18146 | es_ES |
| dc.rights | Reconocimiento - No comercial - Compartir igual (by-nc-sa) | es_ES |
| dc.rights.accessRights | Abierto | es_ES |
| dc.subject | Concept art | es_ES |
| dc.subject | Diseño de personajes | es_ES |
| dc.subject | Videojuego | es_ES |
| dc.subject | Feminismo | es_ES |
| dc.title | Regenerar el videojuego. Cuestionamiento de los ideales de belleza femenina a través del diseño actual de personajes | es_ES |
| dc.type | Capítulo de libro | es_ES |
| dc.type | Comunicación en congreso | es_ES |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_ES |
| dspace.entity.type | Publication | |
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| person.identifier.orcid | 0000-0002-3563-5378 | |
| relation.isAuthorOfPublication | ff7cd4da-46d2-469f-9374-58c57d13bf3c | |
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