Propuesta metodológica para la generación de recorridos virtuales interactivos

dc.contributor.authorEsclapés, Javieres_ES
dc.contributor.authorTejerina Antón, Danieles_ES
dc.contributor.authorEsquembre, Marco Aurelioes_ES
dc.contributor.authorBolufer, Joaquimes_ES
dc.date.accessioned2020-03-11T06:52:27Z
dc.date.available2020-03-11T06:52:27Z
dc.date.issued2013-11-05
dc.description.abstract[ES] Los recorridos virtuales se perfilan actualmente como una de las herramientas más eficaces para la divulgación del patrimonio arqueológico, especialmente en aquellos casos en los que el yacimiento, por su ubicación o por su morfología, no pueda ser visitado. En este artículo describimos la metodología para la obtención de este tipo de productos, dividido en dos fases: la documentación geométrica previa para la obtención del modelo digital y su incorporación a un motor de juegos para la generación del recorrido interactivo. En esta misma línea, proponemos como caso de estudio la intervención en el yacimiento arqueológico de la Cova del Barranc del Migdia, yacimiento arqueológico situado en la vertiente Sur del monte Montgó, dentro del Parque Natural del Montgó, en el municipio de Xàbia (Alicante, España).es_ES
dc.description.abstract[EN] Virtual walkthroughs have become one of the most effective tools for the dissemination of archaeological heritage, particularly in those cases in which the site, by location or by their morphology, can not be visited. In this paper we describe the workflow for producing such tools, focusing on its two main phases: 3D digital documentation and the use of a game engine to create a virtual walkthrough. In this same line, as a case study, we describe the intervention in the archaeological site “Cova del Barranc del Migdia”, located on the southern face of Mount Montgó, within the Montgó Natural Park, in the town of Javea (Alicante, Spain).en_EN
dc.description.accrualMethodOJSes_ES
dc.description.bibliographicCitationEsclapés, J.; Tejerina Antón, D.; Esquembre, MA.; Bolufer, J. (2013). Propuesta metodológica para la generación de recorridos virtuales interactivos. Virtual Archaeology Review. 4(9):212-222. https://doi.org/10.4995/var.2013.4276es_ES
dc.description.issue9es_ES
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dc.description.referencesESCLAPÉS, J., TEJERINA, D., BOLUFER J., ESQUEMBRE, M. A.; ORTEGA, J.R. (2012): "Documentación 3D de pinturas rupestres con Photomodeler Scanner: los motivos esquemáticos de la Cueva del Barranc del Migdia (Xàbia, Alicante)". In Virtual Archaeology Review, volumen 3, número 6, pp. 64-67.es_ES
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dc.description.upvformatpfin222es_ES
dc.description.upvformatpinicio212es_ES
dc.description.volume4es_ES
dc.identifier.doi10.4995/var.2013.4276
dc.identifier.eissn1989-9947
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/138675
dc.languageEspañoles_ES
dc.publisherUniversitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.ispartofVirtual Archaeology Reviewes_ES
dc.relation.pasarelaOJS\4276es_ES
dc.relation.publisherversionhttps://doi.org/10.4995/var.2013.4276es_ES
dc.relation.references10.4995/var.2012.4443es_ES
dc.relation.references10.5772/22741es_ES
dc.rightsReconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd)es_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectVirtual walkthroughes_ES
dc.subjectGame enginees_ES
dc.subjectDigital photogrammetryes_ES
dc.subjectBlenderes_ES
dc.subjectRecorridos virtualeses_ES
dc.subjectMotor de juegoses_ES
dc.subjectFotogrametría digitales_ES
dc.titlePropuesta metodológica para la generación de recorridos virtuales interactivoses_ES
dc.title.alternativeMethodological proposal to generate interactive virtual walkthroughes_ES
dc.typeArtículoes_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dspace.entity.typePublication
upv.uuidaef800cf-dc43-4ed6-aa75-d626faae5560es_ES

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Esclapés;Tejerina;Esquembre - Methodological proposal to generate interactive virtual walkthrough.pdf
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