Arquitectura y cine. Grandes obras de la arquitectura a través de la pantalla

Handle

https://riunet.upv.es/handle/10251/229608

Cita bibliográfica

Hidalgo Arce, M. (2025). Arquitectura y cine. Grandes obras de la arquitectura a través de la pantalla. https://riunet.upv.es/handle/10251/229608

Titulación

Grado en Fundamentos de la Arquitectura-Grau en Fonaments de l'Arquitectura

Resumen

[ES] Una película siempre cuenta una historia y una historia necesita ser situada. Muchas de esas historias se desarrollan en lugares previamente pensados para que tengan sentido. Una ciudad, un edificio o incluso una vivienda. El cine necesita ese espacio en el que poder desarrollar la historia que cuenta y en muchos de los casos lo hace gracias a la arquitectura, a un tipo de arquitectura en concreto, dependiendo de lo que se quiera contar y como se quiera transmitir. La arquitectura brutalista es un tipo de arquitectura basada en la sinceridad constructiva, podríamos decir que es una arquitectura cruda y monumental. Es por eso que crea espacios e incluso paisajes muy característicos de los que se han nutrido gran cantidad de directores a la hora de situar sus historias. Veremos varios casos de estudio de películas en los que edificios brutalistas adquieren un rol importante, lo que transmiten, como lo transmiten y la relación que existe entre los espacios creados por un arquitecto y los espacios que utilizan los directores de cine para contar sus historias.


[EN] A film always tells a story, and every story needs to be situated. Many of these stories unfold in places that have been intentionally chosen to give them meaning: a city, a building, or even a house. Cinema needs a space in which to develop the narrative it presents, and in many cases, it does so through architecture, specifically, a certain kind of architecture, depending on what is being told and how it is meant to be conveyed. Brutalist architecture is a type of design based on constructive honesty; we could say it is raw and monumental architecture. That is why it generates spaces, and even landscapes, that are highly distinctive, and from which many directors have drawn when setting their stories. This work will examine several case studies of films in which brutalist buildings play a key role: what they communicate, how they do so, and the relationship between the spaces conceived by an architect and those used by filmmakers to tell their stories.

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