Mejorar el equilibrio con videojuegos

dc.contributor.authorDe Rosario Martínez, Helioses_ES
dc.contributor.authorAvila Carrasco, Carolinaes_ES
dc.contributor.authorFos Ros, Franciscoes_ES
dc.contributor.authorMedina Ripoll, Enriquees_ES
dc.contributor.authorCastellanos Hernández, Wilder Eduardoes_ES
dc.contributor.authorBollain Pastor, Claraes_ES
dc.contributor.authorPoveda Puente, Rakeles_ES
dc.contributor.authorMorales Martín, Iñigoes_ES
dc.contributor.funderEuropean Commission
dc.date.accessioned2014-07-09T06:45:10Z
dc.date.available2014-07-09T06:45:10Z
dc.date.issued2013-01
dc.description.abstract[EN] In recent years, the computer and video-games industry has created new home-based, low-cost technologies for capturing human movements, which make the combination of video-games and biomechanical analysis a feasible reality. The iStoppFalls project takes advantage of this opportunity for assessing the risk of falling and improve the users¿ balance during their interaction with exercise games. One of the challenges is achieving measures of enough quality, from a system that is originally designed for capturing gross movements. This problem is solved by a redefinition of the measurement protocols, plus advanced analysis of the variables captured by the videogame sensors, in order to reduce the distance between required and achieved precision. Validated fall risk assessment criteria have been adapted to exercises that can be made at home, without supervision or additional instrumentation. A skeleton model with 22 degrees of freedom has been tracked by Kinect, with joint angles corrected by a particle filter.en_EN
dc.description.abstract[ES] En los últimos años, la industria Mejorar el equilibrio con videojuegos informática y de videojuegos ha creado nuevas tecnologías domésticas y de bajo coste para la captura de movimientos humanos, lo cual abre nuevas posibilidades de combinar videojuegos y análisis biomecánicos. El proyecto iStoppFalls, financiado por el 7º Programa Marco de la Unión Europea, aprovecha esta oportunidad para evaluar el riesgo de caídas durante la interacción de los usuarios al realizar ejercicios en videojuegos y llevar a cabo programas de entrenamiento para mejorar el equilibrio. Uno de los retos consiste en conseguir medidas de suficiente calidad, a partir de un sistema originalmente diseñado para capturar movimientos poco precisos. Este problema se resuelve redefiniendo los protocolos de medida y realizando un análisis avanzado de las variables capturadas por los sensores de los videojuegos. Para ello se han adaptado criterios validados de evaluación del riesgo de caída, convirtiéndolos en ejercicios y juegos que pueden realizarse en el hogar, sin supervisión ni instrumentación. El movimiento realizado durante estos ejercicios se monitoriza a través del sensor Kinect de Microsoft, utilizando un modelo esquelético de 22 grados de libertad, con ángulos articulares corregidos mediante un filtro de partículas.es_ES
dc.description.accrualMethodSes_ES
dc.description.bibliographicCitationDe Rosario Martínez, H.; Avila Carrasco, C.; Fos Ros, F.; Medina Ripoll, E.; Castellanos Hernández, WE.; Bollain Pastor, C.; Poveda Puente, R.... (2013). Mejorar el equilibrio con videojuegos. Revista de biomecánica. 59:31-34. https://riunet.upv.es/handle/10251/38684es_ES
dc.description.sponsorshipiStoppFalls (FP7-ICT-2011-7- 287361) es un proyecto financiado por el 7º Programa Marco de la Unión Europea.
dc.description.upvformatpfin34es_ES
dc.description.upvformatpinicio31es_ES
dc.description.volume59es_ES
dc.identifier.issn1575-5622
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/38684
dc.languageEspañoles_ES
dc.publisherUniversitat Politècnica de València. Instituto de Biomecánica de Valenciaes_ES
dc.relation.ispartofRevista de biomecánicaes_ES
dc.relation.projectIDinfo:eu-repo/grantAgreement/EC/FP7/287361/EU/ICT based System to Predict & Prevent Falls/es_ES
dc.relation.publisherversionhttp://www.ibv.org/publicaciones/revista-de-biomecanicaes_ES
dc.relation.senia258976
dc.rightsReserva de todos los derechoses_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectEquilibrioes_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectEjercicioses_ES
dc.titleMejorar el equilibrio con videojuegoses_ES
dc.title.alternativeImproving the users' balance with video-gameses_ES
dc.typeArtículoes_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dspace.entity.typePublication
upv.uuidb81c5756-d8b7-4c58-af26-eb64b99b0cbdes_ES

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