El worldbuilding y la magia de Hayao Miyazaki

dc.contributor.authorLópez Vecino, Luises_ES
dc.date.accessioned2026-05-07T11:31:31Z
dc.date.available2026-05-07T11:31:31Z
dc.date.issued2026-04-28es_ES
dc.description.abstract[EN] This article analyzes the notion of soft worldbuilding in the cinematic work of Hayao Miyazaki, with a particular focus on the films produced by Studio Ghibli. It begins with a review of the concept of worldbuilding and its evolution in fantasy narratives, distinguishing between hard and soft approaches. Through case studies My Neighbor Totoro (1988), Princess Mononoke (1997), Spirited Away (2001), and Howl's Moving Castle (2004) the article examines how Miyazaki creates open, ambiguous, and suggestive worlds where the fantastic emerges as a natural extension of the everyday. The analysis highlights three key dimensions: narrative ambiguity, the centrality of characters, and the integration of the ordinary with the extraordinary. The study concludes that Miyazaki's soft worldbuilding functions not only as an aesthetic and narrative strategy but also as a critical vehicle, capable of articulating environmental, pacifist, and social reflections.es_ES
dc.description.abstract[ES] Este artículo analiza la noción de soft worldbuilding en la obra cinematográfica de Hayao Miyazaki, con especial atención a las películas producidas por Studio Ghibli. Se parte de una revisión del concepto de worldbuilding y de su evolución en la narrativa fantástica para diferenciar entre los enfoques hard y soft. A través de estudios de caso Mi vecino Totoro (1988), La princesa Mononoke (1997), El viaje de Chihiro (2001) y El castillo ambulante (2004) se examina cómo Miyazaki construye mundos abiertos, ambiguos y sugestivos, donde lo fantástico emerge como una extensión natural de lo cotidiano. La investigación destaca tres ejes fundamentales: la ambigüedad narrativa, la centralidad de los personajes y la integración de lo ordinario con lo extraordinario. Se concluye que el soft worldbuilding de Miyazaki no solo funciona como estrategia estética y narrativa, sino también como vehículo crítico, capaz de articular reflexiones medioambientales, pacifistas y sociales.es_ES
dc.description.accrualMethodOJSes_ES
dc.description.bibliographicCitationLópez Vecino, L. (2026). El worldbuilding y la magia de Hayao Miyazaki. Con A de animación. (22):176-192. https://doi.org/10.4995/caa.2026.24748es_ES
dc.description.issue22es_ES
dc.description.upvformatpfin192es_ES
dc.description.upvformatpinicio176es_ES
dc.identifier.doi10.4995/caa.2026.24748es_ES
dc.identifier.eissn2173-3511es_ES
dc.identifier.issn2173-6049es_ES
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/234865
dc.languageEspañoles_ES
dc.publisherUniversitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.ispartofCon A de animaciónes_ES
dc.relation.pasarelaOJS\24748es_ES
dc.relation.publisherversionhttps://doi.org/10.4995/caa.2026.24748es_ES
dc.rightsReconocimiento - No comercial - Compartir igual (by-nc-sa)es_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectWorldbuildinges_ES
dc.subjectMagices_ES
dc.subjectFantasyes_ES
dc.subjectNarrativees_ES
dc.subjectMagiaes_ES
dc.subjectFantasíaes_ES
dc.subjectNarrativaes_ES
dc.titleEl worldbuilding y la magia de Hayao Miyazakies_ES
dc.title.alternativeWorldbuilding and magic of Hayao Miyazakies_ES
dc.typeArtículoes_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dspace.entity.typePublication
upv.uuidbe1620c3-896f-49b1-b024-bb98dd7c37a3es_ES

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