AGENCIA Y DISEÑO DE LA INTERACTIVIDAD DE LA PELICULA ARTHUR 2.0

dc.contributor.authorTaveira, Mauricioes_ES
dc.date.accessioned2017-10-03T10:10:55Z
dc.date.available2017-10-03T10:10:55Z
dc.date.issued2015-11-26
dc.description.abstract[EN] The Communication proposes, through the concept of agency, the interactive design of the movie Arthur 2.0 and the required film/human interface. Arthur 2.0 is an interactive film with an eyeGtracking system that we named: Physical_Transparent Interface. This systems consists of the film, an advanced image process software and the required motion capture devices which interpret the participants eye movements during the screening of the film. The motion capture device maps the eye movements of the participant and through the analyses of the eye movements, creates a narrative consistent with the participants predominant visual concentration points.en_EN
dc.description.abstract[ES] Este trabajo tiene la intención de hacer algunas consideraciones sobre el concepto de agencia, tal como se emplea en las artes, y reflejar de la película Arthur 2.0. Arhur 2.0 es una película interactiva con el sistema de rastreo ocular que hemos denominado interfaz física#transparente. Esto incluye los softwares y los dispositivos que capturan los deseos del interactor de la asignación de los ojos. La estructura del guión se compone de tres historias principales. Una llamada enfoque amorosa en este eje narrativo Arthur intenta complacer a Fernanda, su novia con regalos. La segunda línea narrativa se llama enfoque proyecto A y Arthur centra su trabajo. Y en la última historia, llamado enfoque proyecto, dónde los dos ejes principales anteriores se mezclan. Se cuenta la historia desde el punto de vista de Arthur y muestra su jornada de trabajo y/o amorosa de sus recuerdos confusos. El interator a través del dispositivo de seguimiento ocular y su mirada, inconsciente, dirigida a un área específica del plano de la película, establece una narración toma de decisiones que pueden ayudar a Arthur a resolver sus problemas en uno de los seis momentos de la narración que conducen a 3 tres finales diferentes.es_ES
dc.description.accrualMethodOCSes_ES
dc.description.bibliographicCitationTaveira, M. (2015). AGENCIA Y DISEÑO DE LA INTERACTIVIDAD DE LA PELICULA ARTHUR 2.0. En II CONGRESO INTERNACIONAL DE INVESTIGACIÓN EN ARTE VISUALES. Editorial Universitat Politècnica de València. 138-144. https://doi.org/10.4995/ANIAV2015.1152es_ES
dc.description.upvformatpfin144es_ES
dc.description.upvformatpinicio138es_ES
dc.format.extent7es_ES
dc.identifier.doi10.4995/ANIAV2015.1152
dc.identifier.isbn9788490483411
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/88535
dc.languageEspañoles_ES
dc.publisherEditorial Universitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.conferencedateJuly 09-10,2015es_ES
dc.relation.conferencenameII Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales. |< real | virtual >| ANIAV2015es_ES
dc.relation.conferenceplaceValencia, Spaines_ES
dc.relation.ispartofII CONGRESO INTERNACIONAL DE INVESTIGACIÓN EN ARTE VISUALESes_ES
dc.relation.pasarelaOCS\1152es_ES
dc.relation.publisherversionhttp://ocs.editorial.upv.es/index.php/ANIAV/ANIAV2015/paper/view/1152es_ES
dc.rightsReconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd)es_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectArtees_ES
dc.subjectProducción artísticaes_ES
dc.subjectEstéticaes_ES
dc.subjectTeoría del Artees_ES
dc.subjectGestión culturales_ES
dc.subjectEducación artísticaes_ES
dc.subjectInvestigación artísticaes_ES
dc.titleAGENCIA Y DISEÑO DE LA INTERACTIVIDAD DE LA PELICULA ARTHUR 2.0es_ES
dc.typeCapítulo de libroes_ES
dc.typeComunicación en congresoes_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dspace.entity.typePublication
upv.uuidce723506-ac7e-4401-bd02-e842d826bccdes_ES

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