REVIEW OF AUGMENTED REALITY AND VIRTUAL REALITY TECHNIQUES IN ROCK ART

dc.contributor.affiliationDepartamento de Ingeniería Cartográfica Geodesia y Fotogrametría
dc.contributor.affiliationEscuela Técnica Superior de Ingeniería Geodésica, Cartográfica y Topográfica
dc.contributor.authorBlanco Pons, Silviaes_ES
dc.contributor.authorCarrión Ruiz, Bertaes_ES
dc.contributor.authorLerma, José Luis
dc.date.accessioned2018-02-05T07:44:30Z
dc.date.available2018-02-05T07:44:30Z
dc.date.issued2016-10-27
dc.description.abstract[EN] The usage of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technologies began to grow when smartphones appeared. Until then, the number of portable devices capable of incorporating these technologies was reduced. Video games are the main field where these technologies are applied, but in other fields such as in archaeology, these technologies can offer many advantages. Ruins reconstruction, ancient life simulation, highly detailed 3D models visualisation of valuable objects from the past or even user free movement in missing places are just some examples found in literature. This paper reviews the latest visualisation technologies and their applicability to the rock art field. The main purpose is to disseminate rock art paintings through AR and VR applications. After the image-based three-dimensional (3D) modelling is obtained, an interactive visit to a shelter for displaying rock art paintings is presented. This is one of examples developed in this paper that pretends to apply the revised AR and VR techniques. In addition, an example of AR is developed that can be easily adapted to further applications displaying rock art paintings.en_EN
dc.description.abstract[ES] El uso de las tecnologías de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) comenzó a crecer con la aparición de los teléfonos inteligentes. Hasta entonces, había pocos dispositivos portátiles capaces de incorporar estas tecnologías. Principalmente estas tecnologías se aplican en la creación de videojuegos, aunque en otros campos como la arqueología, estas tecnologías tienen mucho que ofrecer. Con estas tecnologías es posible mostrar la reconstrucción de ruinas, la simulación de otra época, modelos 3D altamente detallados de objetos de valor del pasado o incluso trasladar al usuario a lugares que ya no existen. Este trabajo presenta una revisión de las últimas tecnologías de visualización y su aplicabilidad en el campo del arte rupestre, con el objetivo de divulgar las pinturas rupestres a través de aplicaciones de RA y RV. Después del modelado 3D basado en imágenes, se presenta una visita interactiva a un refugio para la visualización de las pinturas rupestres. Este es uno de los ejemplos desarrollados en este trabajo que pretende aplicar las técnicas revisadas de RA y RV. Además, se detalla un sencillo ejemplo de RA que puede fácilmente adaptarse a otras aplicaciones que muestren pinturas rupestres.es_ES
dc.description.accrualMethodOCSes_ES
dc.description.bibliographicCitationBlanco Pons, S.; Carrión Ruiz, B.; Lerma, JL. (2016). REVIEW OF AUGMENTED REALITY AND VIRTUAL REALITY TECHNIQUES IN ROCK ART. En 8th International congress on archaeology, computer graphics, cultural heritage and innovation. Editorial Universitat Politècnica de València. 176-183. https://doi.org/10.4995/arqueologica8.2016.3561es_ES
dc.description.upvformatpfin183es_ES
dc.description.upvformatpinicio176es_ES
dc.format.extent8es_ES
dc.identifier.doi10.4995/arqueologica8.2016.3561
dc.identifier.isbn9788490484555
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/96444
dc.languageIngléses_ES
dc.publisherEditorial Universitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.conferencedateSeptember 05-07,2016es_ES
dc.relation.conferencenameARQUEOLÓGICA 2.0 - 8th International Congress on Archaeology, Computer Graphics, Cultural Heritage and Innovationes_ES
dc.relation.conferenceplaceValencia, Spaines_ES
dc.relation.ispartof8th International congress on archaeology, computer graphics, cultural heritage and innovationes_ES
dc.relation.pasarelaOCS\3561es_ES
dc.relation.publisherversionhttp://ocs.editorial.upv.es/index.php/arqueologica20/arqueologica8/paper/view/3561es_ES
dc.rightsReconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd)es_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectAugmented realityes_ES
dc.subjectVirtual realityes_ES
dc.subject3D reconstructiones_ES
dc.subjectCultural heritagees_ES
dc.subjectOculus Riftes_ES
dc.subjectUnityes_ES
dc.subjectRock art paintingses_ES
dc.titleREVIEW OF AUGMENTED REALITY AND VIRTUAL REALITY TECHNIQUES IN ROCK ARTes_ES
dc.title.alternativeREVISIÓN DE LAS TÉCNICAS DE REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL EN EL ARTE RUPESTREes_ES
dc.typeCapítulo de libroes_ES
dc.typeComunicación en congresoes_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dspace.entity.typePublication
person.identifier3992
person.identifier.orcid0000-0001-9443-9214
relation.isAuthorOfPublicationa0a42ccf-7a7a-493b-83db-4f4aab705c1c
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relation.isOrgUnitOfPublicationd6948e84-fae2-4b0a-b844-a4930d5b8f47
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