Resultados preliminares del proyecto InKreate

dc.contributor.authorDurà Gil, Juan-Vicentees_ES
dc.contributor.authorCaprara, Giusseppees_ES
dc.contributor.authorBallester Fernandez, Alfredoes_ES
dc.contributor.authorPierola, A.es_ES
dc.contributor.authorKozomara, Zoranaes_ES
dc.date.accessioned2019-06-07T20:03:49Z
dc.date.available2019-06-07T20:03:49Z
dc.date.issued2019es_ES
dc.description.abstract[ES] El principal objetivo del Proyecto InKreate (https://www.inkreate.eu/) es facilitar el desarrollo del diseño de moda (de la idea a los detalles técnicos) y el proceso de toma de decisiones mediante la creación de un software adaptado exclusivamente a las necesidades del sector de la moda. La herramienta InKreate incluirá cuatro características principales que la diferenciarán de las soluciones CAD/ CAM actuales (diseño y fabricación asistidos por ordenador): los diseñadores podrán diseñar directamente sobre una forma corporal en 3D, que incluye un escaneo corporal real, una plantilla corporal derivada a partir de datos estadísticos o un modelo de avatar en 3D creado en un software de terceros; el proceso de diseño combinará la manipulación de las formas y el esbozo intuitivo; la herramienta integrará un análisis preliminar del coste del diseño; la interfaz permitirá a los diseñadores gestionar colecciones de diseños y también sus ideas. En este artículo presentamos los resultados preliminares relativos a la tecnología creada para facilitar el desarrollo de diseños sobre formas corporales reales en 3D. El primer resultado es un servicio web, accesible a través de una API, que está concebido para permitir a los diseñadores generar de forma automática unos avatares listos para la simulación a partir de escaneos corporales en formato raw; lo llamaremos el servicio 3D-3D. El segundo resultado es una colección de formas corporales derivadas a partir de datos estadísticos que ofrecerá un conjunto de formas corporales realistas, asequibles y listas para su utilización, a la que llamaremos la colección de avatares. El objetivo de ambas soluciones es ofrecer a los diseñadores de moda la posibilidad de diseñar sobre representaciones corporales realistas en lugar de artísticas. Gracias a una conexión fluida entre la fase creativa y el desarrollo técnico del producto, los diseñadores conseguirán mejorar su eficiencia sin perturbar el flujo creativo.es_ES
dc.description.accrualMethodSes_ES
dc.description.bibliographicCitationDurà Gil, J.; Caprara, G.; Ballester Fernandez, A.; Pierola, A.; Kozomara, Z. (2019). Resultados preliminares del proyecto InKreate. Revista de Biomecánica (Online). (65). https://riunet.upv.es/handle/10251/121747es_ES
dc.description.issue65es_ES
dc.identifier.eissn2444-037Xes_ES
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/121747
dc.languageEspañoles_ES
dc.publisherInstituto de Biomecánica de Valenciaes_ES
dc.relation.ispartofRevista de Biomecánica (Online)es_ES
dc.relation.pasarelaS\385657es_ES
dc.relation.publisherversionhttps://www.ibv.org/publicaciones/revista-de-biomecanica/revista-de-biomecanica-65-2018es_ES
dc.rightsReconocimiento - No comercial - Compartir igual (by-nc-sa)es_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.titleResultados preliminares del proyecto InKreatees_ES
dc.typeArtículoes_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dspace.entity.typePublication
upv.uuide3e9b40f-7f0f-4136-bec8-a9bd5249e1eees_ES

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