Prototipo de videojuego con mecánicas de combate por turnos basado en la franquicia Pokémon

Handle

https://riunet.upv.es/handle/10251/228027

Cita bibliográfica

Medina Bernal, I. (2025). Prototipo de videojuego con mecánicas de combate por turnos basado en la franquicia Pokémon. https://riunet.upv.es/handle/10251/228027

Titulación

Grado en Bellas Artes-Grau en belles arts

Resumen

[ES] Este proyecto plantea el desarrollo de un prototipo de videojuego RPG (Role Playing Game) de combate por turnos basado en la IP (Propiedad Intelectual) de la franquicia Pokémon. Para ello se pretende utilizar el motor avanzado de videojuegos Unreal Engine. Los apartados que se desarrollan en este proyecto tienen un enfoque tanto técnico como artístico. El apartado técnico engloba el desarrollo de las mecánicas propias del combate por turnos y la gestión de los datos necesarios, que serán obtenidos a través de una API desarrollada por la comunidad. En el apartado artístico consistirá en el diseño de los menús GUI y HUD, el entorno 3D y la iluminación del mismo, la modificación y ajuste de los modelos 3D obtenidos que pasarán un proceso de rig y de animación. Se pretende establecer este prototipo como la base de un juego completo.


[EN] This project aims to develop a prototype of a turn-based combat RPG (Role-Playing Game) based on the Pokémon franchise's IP (Intellectual Property). For this purpose, the advanced game engine Unreal Engine will be used. The areas covered in this project have both technical and artistic approaches. The technical aspect includes the development of the core mechanics of a turn-based combat game and the management of the necessary data, which will be obtained through a community-developed API. The artistic section will involve the design of GUI and HUD menus, lighting, and the 3D environment, as well as the modification and adjustment of acquired 3D models, which will undergo a rigging and animation process. The goal is to establish this prototype as the foundations for a full game

Fuente

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