Prototipo de videojuego con mecánicas de combate por turnos basado en la franquicia Pokémon

dc.contributor.advisorBáguena Bueso, Mariano Antonio
dc.contributor.affiliationDepartamento de Escultura
dc.contributor.affiliationFacultad de Bellas Artes
dc.contributor.authorMedina Bernal, Ignacioes_ES
dc.date.accessioned2025-11-17T08:22:03Z
dc.date.available2025-11-17T08:22:03Z
dc.date.created2025-09-04es_ES
dc.date.issued2025-11-17es_ES
dc.description.abstract[ES] Este proyecto plantea el desarrollo de un prototipo de videojuego RPG (Role Playing Game) de combate por turnos basado en la IP (Propiedad Intelectual) de la franquicia Pokémon. Para ello se pretende utilizar el motor avanzado de videojuegos Unreal Engine. Los apartados que se desarrollan en este proyecto tienen un enfoque tanto técnico como artístico. El apartado técnico engloba el desarrollo de las mecánicas propias del combate por turnos y la gestión de los datos necesarios, que serán obtenidos a través de una API desarrollada por la comunidad. En el apartado artístico consistirá en el diseño de los menús GUI y HUD, el entorno 3D y la iluminación del mismo, la modificación y ajuste de los modelos 3D obtenidos que pasarán un proceso de rig y de animación. Se pretende establecer este prototipo como la base de un juego completo.es_ES
dc.description.abstract[EN] This project aims to develop a prototype of a turn-based combat RPG (Role-Playing Game) based on the Pokémon franchise's IP (Intellectual Property). For this purpose, the advanced game engine Unreal Engine will be used. The areas covered in this project have both technical and artistic approaches. The technical aspect includes the development of the core mechanics of a turn-based combat game and the management of the necessary data, which will be obtained through a community-developed API. The artistic section will involve the design of GUI and HUD menus, lighting, and the 3D environment, as well as the modification and adjustment of acquired 3D models, which will undergo a rigging and animation process. The goal is to establish this prototype as the foundations for a full gameen_EN
dc.description.accrualMethodTFGMes_ES
dc.description.bibliographicCitationMedina Bernal, I. (2025). Prototipo de videojuego con mecánicas de combate por turnos basado en la franquicia Pokémon. https://riunet.upv.es/handle/10251/228027es_ES
dc.format.extent63es_ES
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/228027
dc.languageEspañoles_ES
dc.publisherUniversitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.pasarelaTFGM\166964es_ES
dc.rightsReconocimiento (by)es_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectCombate por turnoses_ES
dc.subjectMecánicases_ES
dc.subjectPokémones_ES
dc.subjectUnreal enginees_ES
dc.subjectVideojuegoes_ES
dc.subjectTurn-based combaten_EN
dc.subjectMechanicsen_EN
dc.subjectVideogameen_EN
dc.subject.otherGrado en Bellas Artes-Grau en belles artses_ES
dc.titlePrototipo de videojuego con mecánicas de combate por turnos basado en la franquicia Pokémones_ES
dc.title.alternativeVideogame prototipe with turn-based combat mechanics based on the Pokémon franchise/IPes_ES
dc.title.alternativePrototip de videojoc amb mecàniques de combat per torns basat en la franquícia Pokémones_ES
dc.typeProyecto/Trabajo fin de carrera/gradoes_ES
dspace.entity.typePublicationes_ES
person.identifier172462
relation.isAdvisorOfPublication7185a5a9-1a23-4dfd-91c0-c20c93c7ed2e
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upv.uuideb224b6f-ecf5-41e9-b2e1-c60b6e0bafcces_ES

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