Estudo de caso da conceção e aplicação de um jogo educativo

dc.contributor.authorBertoncelli Júnior, Carloses_ES
dc.contributor.authorLopes, Rui Pedroes_ES
dc.contributor.authorJúnior, Jorge Aikeses_ES
dc.date.accessioned2019-06-18T09:45:48Z
dc.date.available2019-06-18T09:45:48Z
dc.date.issued2019-05-07
dc.description.abstract[PT] A importância da implementação de metodologias pedagógicas ativas tem aumentado, especialmente na área do ensino superior. Estas metodologias estimulam o envolvimento do estudante diretamente no processo de aprendizagem em todos os estágios do planeamento, design, execução e avaliação, proporcionando-lhes a oportunidade de falar e ouvir, ler, escrever e refletir individualmente e em grupos, desenvolvendo, simultaneamente, o conteúdo curricular e as competências transversais, por meio de exercícios de resolução de problemas, pequenos grupos informais, simulações, estudos de caso, role-play e outras atividades. A utilização de jogos proporcionam essas características, com a expectativa de uma maior motivação na aprendizagem, mais eficiente e com os erros. O trabalho apresentado neste artigo descreve o desenvolvimento e aplicação de um jogo educativo, atualmente em uso como uma experiência de aprendizagem na unidade curricular de Gestão de Sistemas e de Redes de um curso de Engenharia Informática. O jogo é do tipo estratégia, inicialmente desenvolvido como jogo de tabuleiro, estando a ser adaptado para dispositivos móveis utilizando Unreal Engine 4. O jogo simula um data-center, onde o objetivo principal é permitir aos estudantes realizar decisões em um ambiente com recursos limitados, gerindo os recursos da melhor maneira possível. Esse jogo coloca dois alunos em competição e estimulando o desafio e a aprendizagem. O aluno que conseguir ocupar o espaço no data-center, da forma mais eficaz, que conseguir acumular mais servidores e instalar mais serviços de rede, ganha. O impacto do jogo está a ser avaliado recorrendo a dois instrumentos principais: observação direta, analisando interações entre jogo-jogador e jogador-jogador, e também por meio de questionário, utilizado para recolher dados sobre a satisfação dos alunos e contributo no processo de aprendizagem.es_ES
dc.description.accrualMethodOCSes_ES
dc.description.bibliographicCitationBertoncelli Júnior, C.; Lopes, RP.; Júnior, JA. (2019). Estudo de caso da conceção e aplicação de um jogo educativo. En INNODOCT/18. International Conference on Innovation, Documentation and Education. Editorial Universitat Politècnica de València. 1005-1009. https://doi.org/10.4995/INN2018.2018.8833es_ES
dc.description.upvformatpfin1009es_ES
dc.description.upvformatpinicio1005es_ES
dc.format.extent10es_ES
dc.identifier.doi10.4995/INN2018.2018.8833
dc.identifier.isbn9788490487112
dc.identifier.urihttps://riunet.upv.es/handle/10251/122401
dc.languagePortuguéses_ES
dc.publisherEditorial Universitat Politècnica de Valènciaes_ES
dc.relation.conferencedateNoviembre 14-16, 2018es_ES
dc.relation.conferencenameINNODOCT 2018es_ES
dc.relation.conferenceplaceValencia, Spaines_ES
dc.relation.ispartofINNODOCT/18. International Conference on Innovation, Documentation and Educationes_ES
dc.relation.pasarelaOCS\8833es_ES
dc.relation.publisherversionhttp://ocs.editorial.upv.es/index.php/INNODOCT/INN2018/paper/view/8833es_ES
dc.rightsReconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd)es_ES
dc.rights.accessRightsAbiertoes_ES
dc.subjectInnovationes_ES
dc.subjectTeaching Technologieses_ES
dc.subjectDocumentationes_ES
dc.subjectGame-based learninges_ES
dc.subjectGamificaçãoes_ES
dc.subjectMetodologias pedagógicas ativases_ES
dc.titleEstudo de caso da conceção e aplicação de um jogo educativoes_ES
dc.typeCapítulo de libroes_ES
dc.typeComunicación en congresoes_ES
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dspace.entity.typePublication
upv.uuidf0b60bf6-080a-4e29-9479-87d18dd55d4ees_ES

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