Resumen:
|
[ES] Las formas de interacción entre los usuarios y los ordenadores siguen
evolucionando, por este motivo podemos observar como aparecen nuevos dispositivos
que proponen métodos más naturales que pueden ser usados fuera ...[+]
[ES] Las formas de interacción entre los usuarios y los ordenadores siguen
evolucionando, por este motivo podemos observar como aparecen nuevos dispositivos
que proponen métodos más naturales que pueden ser usados fuera de la mesa de trabajo,
en comparación a lo que venimos haciendo desde hace más de cincuenta años con el
teclado y el ratón para la entrada de información.
Este trabajo nace del incremento en el mercado de dispositivos de interacción,
especialmente en aplicaciones de realidad virtual y aumentada, que ofrecen más
alternativas de entretenimiento para las personas, aunque también se pueden utilizar para
la rehabilitación de personas con discapacidades o lesiones permanentes. Debido a dicho
incremento nace de forma natural un afán por reutilizar algunos dispositivos que en
muchas ocasiones se encuentran a nuestro alcance o se han vendido para comprarse otros
más actuales.
En la octava conferencia de realidad virtual de Toronto se realizó un estudio sobre
el uso de dispositivos de interacción humanos en el ámbito de realidad virtual. Los
resultados fueron que solo el 10% de participantes indicó que el uso de realidad virtual
con teclado y ratón fue satisfactorio. Como se dice, posteriormente, esto se debe a la
necesidad de estar cerca de los dispositivos tradicionales, como el ratón y el teclado.
A partir del análisis del hardware de los dispositivos existentes se propondrá el uso
del “Wii remote” para la realización de aplicaciones interactivas en el ordenador y se
estudiará la conexión a bajo nivel de este dispositivo con un computador bajo diferentes
sistemas operativos. También se investigarán algunas aplicaciones ya creadas que usan
este dispositivo y el procedimiento necesario para poder usarlo en el ámbito del ordenador
de sobremesa, ya que se necesitan accesorios adicionales para utilizar todas las funciones
que proporciona. De ahí se derivará la realización hardware de estos accesorios para la
creación de instalaciones personalizadas.
El trabajo consiste en implementar varios juegos para probar la eficacia del “Wii
remote”, en otra plataforma diferente a la que le dio origen, como es el ordenador de
sobremesa y para comprobar su eficacia frente a los dispositivos tradicionales del mismo.
Para centrar la realización en el uso del dispositivo, el desarrollo de las aplicaciones se va
a realizar sobre un motor de desarrollo de aplicaciones como es Unity 3D.
[-]
[CA] Les formes d'interacció entre els usuaris i els ordinadors segueixen evolucionant,
per aquest motiu podem observar com apareixen nous dispositius per a proposar mètodes
més naturals que poden ser emprats fora de la ...[+]
[CA] Les formes d'interacció entre els usuaris i els ordinadors segueixen evolucionant,
per aquest motiu podem observar com apareixen nous dispositius per a proposar mètodes
més naturals que poden ser emprats fora de la taula de treball, en comparació al que venim
fent des de fa més de cinquanta anys amb el teclat i el ratolí per a l'entrada d'informació.
Aquest treball naix de l'increment en el mercat de dispositius d'interacció,
especialment en aplicacions de realitat virtual i augmentada, que ofereixen més
alternatives d'entreteniment per a les persones, tot i que també es poden utilitzar per a la
rehabilitació de persones amb discapacitats o lesions permanents. A causa d’aquest
increment naix de forma natural un afany per reutilitzar alguns dispositius que en moltes
ocasions es troben al nostre abast o s'han venut per comprar-se altres més actuals.
En la vuitena conferència de realitat virtual de Toronto es va realitzar un estudi
sobre l'ús de dispositius d'interacció humans en l'àmbit de realitat virtual. Els resultats
van ser que només el 10% de participants va indicar que l'ús de realitat virtual amb teclat
i ratolí va ser satisfactori. Com es diu, posteriorment, això es deu a la necessitat d'estar a
prop dels dispositius tradicionals, com el ratolí i el teclat.
A partir de l'anàlisi del maquinari dels dispositius existents es proposarà l'ús del
"Wii remote" per a la realització d'aplicacions interactives a l'ordinador i s'estudiarà la
connexió a baix nivell d'aquest dispositiu amb un ordinador sota diferents sistemes
operatius. També s'investigaran algunes aplicacions ja creades que usen aquest dispositiu
i el procediment necessari per poder usar-lo en l'àmbit de l'ordinador de sobretaula, ja que
es necessiten accessoris addicionals per utilitzar totes les funcions que proporciona. D'açí
es derivarà la realització maquinari d'aquests accessoris per a la creació d'instal·lacions
personalitzades.
El treball consisteix en implementar diversos jocs per provar l'eficàcia del "Wii
remote", en una altra plataforma diferent a la que li va donar origen, com és l'ordinador
de sobretaula i per comprovar la seva eficàcia davant els dispositius tradicionals del
mateix. Per centrar la realització en l'ús del dispositiu, el desenvolupament de les
aplicacions es va a realitzar sobre un motor de desenvolupament d'aplicacions com és
Unity 3D.
[-]
[EN] The ways of interaction between users and computers don’t stop evolving, for this
reason we can see how new devices appear to propose more natural methods that can be
used outside the workspace, far from what we ...[+]
[EN] The ways of interaction between users and computers don’t stop evolving, for this
reason we can see how new devices appear to propose more natural methods that can be
used outside the workspace, far from what we have been doing for more than fifty years
with the keyboard and the mouse as a method to write information.
This work is born by the increase in the market of HID, especially in virtual and
augmented reality applications, which offer more entertainment alternatives for people,
and they can also be used for the rehabilitation of people with disabilities or permanent
injuries. Due to this increase, there is a natural movement of curiosity to reuse some
devices that are often within our reach or have been sold to buy a more recent one.
At the eighth virtual reality conference in Toronto, a study was conducted on the
use of human interaction devices in the field of virtual reality. The results showed that
only 10% of participants indicated that the use of virtual reality with keyboard and mouse
was satisfactory. Subsequently, this study result shows that this lack of immersion is due
to the need to be close to traditional devices, such as the mouse and the keyboard.
From the hardware analysis of the existing devices, the use of the "Wii remote" will
be proposed for the realization of interactive applications in the computer and the low
level connection of this device will be studied with a computer under different operating
systems. Some applications that are already using this device and the necessary procedure
to be able to use it in a PC will also be investigated, since additional accessories are
needed to use all the functions it provides. From there, the hardware realization of these
accessories will be derived for the creation of customized installations.
The work consists of implementing several games to test the effectiveness of the
"Wii remote", in another platform different from the one given birth for, such as the
desktop computer, and to check its effectiveness against the traditional devices of the
same. To focus the realization of this work on the use of this device, the development of
the applications will be done on an application development engine such as Unity 3D.
[-]
|