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Desarrollo de una versión virtual del Museo de la Telecomunicación Vicente Miralles Segarra

RiuNet: Institutional repository of the Polithecnic University of Valencia

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Desarrollo de una versión virtual del Museo de la Telecomunicación Vicente Miralles Segarra

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dc.contributor.advisor Cerdá Boluda, Joaquín es_ES
dc.contributor.advisor Bachiller Martin, Maria Carmen es_ES
dc.contributor.author Vecina Dolz, Alejandro es_ES
dc.date.accessioned 2019-08-01T17:16:00Z
dc.date.available 2019-08-01T17:16:00Z
dc.date.created 2019-07-16 es_ES
dc.date.issued 2019-08-01 es_ES
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10251/124669
dc.description.abstract [ES] El objetivo de este proyecto es ofrecer una versión virtual del Museo de la Telecomunicación Vicente Miralles Segarra. Para ello, se plantean dos acciones: · Obtención de un modelo 3D del edificio de la ETSIT, en versiones de alta y baja poligonalización. Para la realización de dichos modelos, se ve conveniente el uso del software de diseño Blender, dado que se trata de una herramienta de código abierto y de potencia comparable a las profesionales · Desarrollo de un sistema de navegación por el entorno virtual, y su posterior alojamiento como aplicación web. La tecnología empleada para ello será WebGL, un estándar de representación 3D que aparece dentro de la norma HTML5 y, por lo tanto, se prevé que sea adoptado por todos los navegadores. Actualmente ya está soportado por Firefox, Chrome y Safari. Esta tecnología es similar a la utilizada en muchos videojuegos y los jóvenes están muy habituados a su uso. Se utilizarán para reproducción unas gafas Oculus Rift y una disposición de 3 cámaras fijas para poder realizar la triangulación del observador. De manera adicional, también sería posible virtualizar las piezas del fondo de colección. es_ES
dc.description.abstract [EN] The objective of this project is to offer a virtual version of the Vicente Miralles Segarra Telecommunication Museum. For this, two actions are proposed: Obtaining a 3D model of the ETSIT building, in high and low polygonization versions. For the realization of such models, it is convenient to use the Blender design software, since it is an open source tool with power comparable to the professionals Development of a navigation system for the virtual environment, and its subsequent hosting as a web application. The technology used for this will be WebGL, a 3D representation standard that appears within the HTML5 standard and, therefore, is expected to be adopted by all browsers. Currently it is already supported by Firefox, Chrome and Safari. This technology is similar to that used in many video games and young people are very used to it. Oculus Rift glasses and an arrangement of 3 fixed cameras will be used to reproduce the triangulation of the observer. Additionally, it would also be possible to virtualize the pieces of the collection fund. en_EN
dc.language Español es_ES
dc.rights Reserva de todos los derechos es_ES
dc.subject Realidad virtual es_ES
dc.subject Museos es_ES
dc.subject Visita enriquecida es_ES
dc.subject Oculus es_ES
dc.subject WebGL es_ES
dc.subject Virtual reality en_EN
dc.subject Museums en_EN
dc.subject Enriched visit en_EN
dc.subject.classification TEORIA DE LA SEÑAL Y COMUNICACIONES es_ES
dc.subject.classification TECNOLOGIA ELECTRONICA es_ES
dc.subject.other Grado en Ingeniería de Tecnologías y Servicios de Telecomunicación-Grau en Enginyeria de Tecnologies i Serveis de Telecomunicació es_ES
dc.title Desarrollo de una versión virtual del Museo de la Telecomunicación Vicente Miralles Segarra es_ES
dc.type Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado es_ES
dc.rights.accessRights Cerrado es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Departamento de Ingeniería Electrónica - Departament d'Enginyeria Electrònica es_ES
dc.contributor.affiliation Universitat Politècnica de València. Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación - Escola Tècnica Superior d'Enginyers de Telecomunicació es_ES
dc.description.bibliographicCitation Vecina Dolz, A. (2019). Desarrollo de una versión virtual del Museo de la Telecomunicación Vicente Miralles Segarra. http://hdl.handle.net/10251/124669 es_ES
dc.description.accrualMethod TFGM es_ES
dc.relation.pasarela 95600 es_ES


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