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Arqueología informática: Diseño e implementación de la Máquina Enigma en Scratch

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Arqueología informática: Diseño e implementación de la Máquina Enigma en Scratch

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López Ramírez, JA. (2019). Arqueología informática: Diseño e implementación de la Máquina Enigma en Scratch. http://hdl.handle.net/10251/125197

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Title: Arqueología informática: Diseño e implementación de la Máquina Enigma en Scratch
Author:
Director(s): Molero Prieto, Xavier
UPV Unit: Universitat Politècnica de València. Departamento de Informática de Sistemas y Computadores - Departament d'Informàtica de Sistemes i Computadors
Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Read date / Event date:
2019-07-09
Issued date:
Abstract:
[CA] El present treball es centra en el disseny i implementació de la màquina Enigma, una màquina clàssica de xifrat utilitzada durant la Segona Guerra Mundial, mitjançant el llenguatge de programació Scratch. Quan la ...[+]


[ES] El presente trabajo se centra en el diseño e implementación de la máquina Enigma, una máquina clásica de cifrado utilizada durante la Segunda Guerra Mundial, mediante el lenguaje de programación Scratch. Cuando la ...[+]


[EN] The current work focuses on the design and implementation of the Enigma machine, a classic encryption machine used during World War II, using Scratch as the programming language. Once finished, it will be available ...[+]
Subjects: historia de la informática , criptografía , criptoanálisis , scratch , divulgación del patrimonio informático , Màquina Enigma , Museu d’Informàtica , Programació , Patrimoni cultural informàtic , Enigma machine , Museum of Informatics , Programming , Computer cultural legacy
Copyrigths: Reserva de todos los derechos
degree: Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica
Type: Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado

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