[ES] En el año 1956 la empresa Olivetti desarrolla la máquina de cálculo Olivetti
Divisumma 24. Esta se consolida como una de las calculadoras más competentes del mercado debido a las funcionalidades que ofrece. Entre ...[+]
[ES] En el año 1956 la empresa Olivetti desarrolla la máquina de cálculo Olivetti
Divisumma 24. Esta se consolida como una de las calculadoras más competentes del mercado debido a las funcionalidades que ofrece. Entre ellas sobresalen
la simpleza con la que se pueden realizar cálculos e imprimir el resultado y la
capacidad de realizar las 4 operaciones matemáticas básicas.
El presente trabajo se centra en el diseño y la implementación de un simulador de la calculadora anteriormente mencionada, el simulador se implementará
mediante el lenguaje de programación Scratch. El objetivo principal de realizarlo
mediante Scratch es demostrar que con un lenguaje sencillo y accesible a todo
tipo de usuarios se puede realizar un proyecto complejo. Por último, una vez implementado el simulador, se elaborará una página web para introducirla en la
página del Museo de Informática de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería
Informática de manera que se contribuya a la difusión cultural.
Respecto a la memoria del trabajo, primeramente se comienza con un análisis
del contexto histórico en el que se ubica la calculadora. En el análisis se encuentra
también la empresa que la desarrolló y sus creadores. Posteriormente se realiza
un breve resumen de las calculadoras más relevante de la empresa Olivetti, incidiendo en la calculadora en la que se inspira el simulador y su funcionamiento.
A continuación se explica en rasgos generales el funcionamiento del lenguaje de programación a utilizar y sus elementos. Finalmente, se expone como se ha desarrollado tanto el simulador como la página web para el museo.
[-]
[CA] L’any 1956 l’empresa Olivetti desenvolupa la màquina de càlcul Olivetti Divisumma 24. Aquesta es consolida com una de les calculadores més competents del
mercat a causa de les funcionalitats que ofereix. Entre elles ...[+]
[CA] L’any 1956 l’empresa Olivetti desenvolupa la màquina de càlcul Olivetti Divisumma 24. Aquesta es consolida com una de les calculadores més competents del
mercat a causa de les funcionalitats que ofereix. Entre elles sobreïxen la neciesa
amb què es poden realitzar càlculs i imprimir el resultat i la capacitat de realitzar
les 4 operacions matemàtiques bàsiques.
El present treball se centra en el disseny i la implementació d’un simulador
de la calculadora anteriorment mencionada, el simulador s’implementarà mitjançant el llenguatge de programació Scratch. L’objectiu principal de realitzar-ho
per mitjà de Scratch és demostrar que amb un llenguatge senzill i accessible a
tota mena d’usuaris es pot realitzar un projecte complex. Finalment, una vegada implementat el simulador, s’elaborarà una pàgina web per a introduir-la en la
pàgina del Museu d’Informàtica de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica de manera que es contribuïsca a la difusió cultural.
Respecte a la memòria del treball, primerament es comença amb una anàlisi del context històric en què s’ubica la calculadora. En l’anàlisi es troba també
l’empresa que la va desenrotllar i els seus creadors. Posteriorment es realitza un
breu resum de les calculadores més rellevant de l’empresa Olivetti, incidint en
la calculadora en què s’inspira el simulador i el seu funcionament. A continuació s’explica en trets generals el funcionament del llenguatge de programació
a utilitzar i els seus elements. Finalment, s’exposa com s’ha desenrotllat tant el
simulador com la pàgina web per al museu.
[-]
[EN] In the year 1956, the Olivetti company developed the Olivetti Divisumma 24
calculation machine. This is consolidated as one of the most competent calculators in the market due to the functionalities it offers. Among ...[+]
[EN] In the year 1956, the Olivetti company developed the Olivetti Divisumma 24
calculation machine. This is consolidated as one of the most competent calculators in the market due to the functionalities it offers. Among them stand out the
simplicity with which you can perform calculations and print the result and the
ability to perform the 4 basic mathematical operations.
The present work focuses on the design and implementation of a simulator
of the aforementioned calculator, the simulator will be implemented through the
programming language Scratch. The main objective of doing it through Scratch is
to demonstrate that with a simple language accessible to all types of users, a complex project can be carried out. Finally, once the simulator has been implemented,
a web page will be created to introduce it on the page of the Informatics Museum
of the Higher Technical School of Computer Engineering in order to contribute to
cultural dissemination.
Regarding the memory of work, first begins with an analysis of the historical
context in which the calculator is located. In the analysis is also the company
that developed it and its creators. Subsequently a brief summary of the most
relevant calculators of the Olivetti company is made, focusing on the calculator
on which the simulator is inspired and how it works. Next, the operation of
the programming language to be used and its elements are explained in general
terms. Finally, it exposed how the simulator and the website for the museum
have been developed.
[-]
|