Mostrar el registro sencillo del ítem
dc.contributor.advisor | Letelier Torres, Patricio Orlando | es_ES |
dc.contributor.advisor | Mollá Vayá, Ramón Pascual | es_ES |
dc.contributor.author | Guillén Mateu, David | es_ES |
dc.date.accessioned | 2019-09-19T10:49:37Z | |
dc.date.available | 2019-09-19T10:49:37Z | |
dc.date.created | 2019-07-10 | |
dc.date.issued | 2019-09-19 | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10251/126078 | |
dc.description.abstract | [ES] Los videojuegos RPG (Role-Playing Games) marcaron un antes y un después en el mundo de los videojuegos, debido a sus mapas abiertos y la introducción de una historia más elaborada como trama principal. Actualmente este género se ha expandido tanto que cuenta con una serie de subgéneros propios entre los que se encuentran los RPG tácticos, multijugador (MMORPG), de acción y de exploración de mazmorras (roguelike). El objetivo de este TFG es desarrollar un videojuego RPG llamado ComeBack. ComeBack es un videojuego de mapa abierto en el cual el jugador se despierta en un mundo distópico fruto de la fusión de dos realidades alternativas, y del que tendrá que descubrir cómo escapar. El TFG se realizará en el marco de un proyecto de emprendimiento, es decir, se abordará la generación de la idea del juego, su evaluación como producto, el desarrollo y experimentos con early adopters, y la publicación de una primera versión. El proyecto de emprendimiento se llevará a cabo en Start.inf, el espacio emprendedor de la ETSINF. En el proyecto participan tres alumnos; Altea Taulet, David Guillén y Nathan Tyler. Si bien el proyecto de emprendimiento se realizará de forma colaborativa, cada uno de los alumnos será más protagonista en algunos aspectos técnicos del desarrollo del producto. Así pues, este TFG se centra en el balance y control de eventos. Uno de los factores más importante en un videojuego es alcanzar el equilibrio entre la dificultad para que sea desafiante para el jugador, pero no desesperante. Otro de ellos es asegurarse de que el juego sigue el camino elegido por los desarrolladores sin limitar la libertad del usuario. Para el desarrollo del TFG se hará uso de Visual Studio y de Unity como entorno de desarrollo, además de una serie de herramientas para facilitar el trabajo en equipo. Se utilizará Google Drive para compartir archivos en la nube y para facilitar en mayor grado posible el desarrollo conjunto de software se utilizará Trello para administrar el proyecto. Para desarrollar la parte gráfica se hará uso de Blender para realizar el modelado y Adobe Photoshop para el diseño. | es_ES |
dc.format.extent | 84 | es_ES |
dc.language | Español | es_ES |
dc.publisher | Universitat Politècnica de València | es_ES |
dc.rights | Reserva de todos los derechos | es_ES |
dc.subject | Unity | es_ES |
dc.subject | Videojuego | es_ES |
dc.subject | RPG | es_ES |
dc.subject | ComeBack | es_ES |
dc.subject | Blender | es_ES |
dc.subject.classification | LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS | es_ES |
dc.subject.other | Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica | es_ES |
dc.title | ComeBack, un videojuego RPG desarrollado en Unity. Balance y control de eventos | es_ES |
dc.type | Proyecto/Trabajo fin de carrera/grado | es_ES |
dc.rights.accessRights | Cerrado | es_ES |
dc.contributor.affiliation | Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació | es_ES |
dc.contributor.affiliation | Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica | es_ES |
dc.description.bibliographicCitation | Guillén Mateu, D. (2019). ComeBack, un videojuego RPG desarrollado en Unity. Balance y control de eventos. http://hdl.handle.net/10251/126078 | es_ES |
dc.description.accrualMethod | TFGM | es_ES |
dc.relation.pasarela | TFGM\82857 | es_ES |