Resumen:
|
[ES] La acción de comer o beber invita al juego. Es posible jugar con los sabores, las texturas o el aspecto y tener una actividad lúdica tanto en la preparación de la comida como en su presentación y consumo. La comida, ...[+]
[ES] La acción de comer o beber invita al juego. Es posible jugar con los sabores, las texturas o el aspecto y tener una actividad lúdica tanto en la preparación de la comida como en su presentación y consumo. La comida, además de su función fundamental para alimentarnos, tiene la capacidad de proporcionar una interacción entre el consumidor y las propiedades que la caracterizan: forma, disposición, gusto, olor de una manera similar a las acciones e interacciones que se dan entre un juguete y un jugador. Tanto es así, que recientemente se ha acuñado el término Gastroludología [1] para describir una nueva linea de investigación que pertenece a las areas de HCI y gamificación que pretende estudiar las nuevas oportunidades de experiencias lúdicas y nuevas técnicas de interacción que surgen al integrar la comida en ambientes gamificados. De hecho, esta disciplina no es nueva dado que ya en el 2014 se publicó un Special Issue en la revista International Journal of Human Computer Studies [2] titulado "Food & Interaction Design" en el que se aborda la importancia de esta nueva disciplina desde el punto de vista de la interacción hombre máquina. Esta nueva disciplina puede servir para construir entornos educativos que sensibilicen sobre el problema asociado al desperdicio de comida, sobre la práctica de hábitos de comida saludables, o hasta incluso construir experiencias lúdicas que tengan lugar en restaurantes mientras se consume bebida/comida. El presente trabajo de máster parte de esta premisa y pretende estudiar el uso de las tecnologías de realidad aumentada en el contexto de las experiencias gastrolúdicas gamificadas. En el trabajo se construirá un sistema de realidad aumentada gamificado en el que poder explorar qué técnicas de gamificación en grupo pueden ser efectivas para la construcción futura de experiencias gastrolúdicas con múltiples usuarios. Se trata, pues, de un primer paso exploratorio en una área de investigación incipiente que permitirá sentar las bases de un futuro desarrollo más ambicioso de esta nueva linea de investigación.
[-]
[CA] L’acció de menjar o beure invita al joc. És possible jugar amb els sabors, les
textures o l’aspecte i tenir una activitat lúdica tant en la preparació del menjar com amb
la presentació i consum. El menjar, a més de ...[+]
[CA] L’acció de menjar o beure invita al joc. És possible jugar amb els sabors, les
textures o l’aspecte i tenir una activitat lúdica tant en la preparació del menjar com amb
la presentació i consum. El menjar, a més de la seua funcionalitat fonamental per a
alimentar-nos, té la capacitat de proporcionar una interacció entre el consumidor i les
propietats que el caracteritzen: forma, disposició, gust, olor, d’una forma semblant a les
accions e interaccions que es donen entre un joguet i un jugador. Tant es així, que
recentment s’ha designat el terme Gastroludologia [1] per descriure una nova línia
d’investigació que pertany a les àrees d’HCI i gamificació que pretén estudiar les noves
oportunitats d’experiències lúdiques i noves tècniques d’interacció que surten a
l’integrar el menjar en àmbits gamificats. De fet, aquesta disciplina no és nova donat que
ja en el 2014 es va publicar un Special Issue a la revista “International Journal of Human
Computer Studies” amb el títol “Food & Interaction Design” [2] on s’aborda la
importància d’aquesta nova disciplina des del punt de vista de la interacció home
màquina. Aquesta nova disciplina pot servir per construir entorns educatius que
sensibilitzen sobre el problema associat al malbaratament de menjar, sobre la pràctica
d’hàbits de menjar saludable, o fins i tot, construir experiències lúdiques que tinguin lloc
a restaurants mentre es consumeix menjar o beguda. El present treball de màster parteix
d’aquesta premissa i pretén estudiar l’ús de les tecnologies de realitat augmentada al
context de les experiències gastrolúdiques gamificades. Al treball es construirà un
sistema de realitat augmentada gamificat en el que poder explorar què tècniques de
gamificació en grup poden ser efectives per a la construcció futura d’experiències
gastrolúdiques amb múltiples usuaris. Es tracta, doncs, d’un primer pas exploratori en
una àrea d’investigació incipient que permetrà assentar les bases d’un futur
desenvolupament més ambiciós d’aquesta nova línia d’investigació.
[-]
[EN] Eating or drinking invites to play. It is possible to play with the flavors, textures or appearance and have a playful activity both in the preparation of food and with the presentation and consumption. The food, in ...[+]
[EN] Eating or drinking invites to play. It is possible to play with the flavors, textures or appearance and have a playful activity both in the preparation of food and with the presentation and consumption. The food, in addition to its fundamental functionality to feed us, has the ability to provide an interaction between the consumer and the properties that characterize him: shape, disposition, taste, smell, in a similar way to the actions and interactions that occur between a player and a toy. Recently, the term Gastroludology [1] has been designated to describe a new line of research that belongs to the areas of HCI and gamification that aims to study the new opportunities and interaction techniques that emerge from integrate the food in a gamified context. In fact, this idea is not new since in 2014 a Special Issue was published in the journal ¿International Journal of Human Computer Studies¿ called ¿Food & Interaction Design¿ [2] where the importance of this new discipline is addressed from the point of view of human computer interaction. This new discipline can be used to create educational environments that raise awareness about the problem associated with food waste, about eating habits, or even create playful experiences that take place in restaurants while consuming food or drink. This master¿s degree final project is based on this premise and aims to study the use of augmented reality technologies in the context of a gamified gastroludical experience. In this project, we will create a gamified augmented reality system in which to explore what gamification techniques in group can be effective for the future construction of gastroludical experiences with multiple users. It is therefore a first exploratory step in an incipient research area that will allow to lay the foundation for a more ambitious future development of this new line of research.
[-]
|