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dc.contributor.advisor | Abad Cerdá, Francisco José | es_ES |
dc.contributor.author | Ciborro Montes, Adrián | es_ES |
dc.date.accessioned | 2019-10-30T13:05:15Z | |
dc.date.available | 2019-10-30T13:05:15Z | |
dc.date.created | 2019-09-26 | |
dc.date.issued | 2019-10-30 | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10251/130036 | |
dc.description.abstract | [ES] La computación gráfica es un campo en continuo desarrollo que cambia industrias como el cine, la animación o los videojuegos. La visualización y creación de recursos 3D ha evolucionado para adaptarse a las necesidades y restricciones del hardware disponible en cada momento. La representación de objetos más usada actualmente son las mallas de polígonos y se renderizan con algoritmos de rasterización o trazado de rayos. Sin embargo, existen otras representaciones como las funciones de distancia que permiten modelar de forma más realista objetos 3D. Para visualizarlas se utiliza el método de raymarching que consiste en marchar sobre rayos hasta encontrar las primitivas en la escena. En la actualidad esta técnica es computacionalmente costosa para aplicaciones en tiempo real, pero el campo avanza rápidamente y en unos años su uso estará más extendido tanto para la creación de recursos 3D como para su visualización. | es_ES |
dc.description.abstract | [EN] Computer graphics is a field in continuous development that changes industries such as film, animation or videogames. The visualization and creation of 3D resources has evolved to adapt to the needs and restrictions of the hardware available at that time. The most commonly used object representation is polygon meshes and are rendered with rasterization or ray tracing algorithms. However, there are other representations such as distance functions that allow more realistic modeling of 3D objects. To visualize them, the raymarching method is used, which consists of marching on rays until the primitives are found in the scene. Currently, this technique is computationally expensive for real-time applications, but the field is advancing rapidly and in a few years its use will be more widespread both for the creation of 3D resources and for its visualization. | es_ES |
dc.description.abstract | [CA] La computació gràfica és un camp en continu desenvolupament que canvia indústries com el cinema, l'animació o els vídeojocs. La visualització i creació de recursos 3D ha evolucionat per adaptar-se a les necessitats i restriccions del hardware disponible en cada moment. La representació d'objectes més usada actualment són les malles de polígons i es renderitzen amb algoritmes de rasterización o traçat de raigs. No obstant això, hi ha altres representacions com les funcions de distància que permeten modelar de forma més realista objectes 3D. Per visualitzarlos s'utilitza el mètode de raymarching que consisteix a marxar sobre rajos fins a trobar les primitives en l'escena. En l'actualitat aquesta tècnica és computacionalment costosa per a aplicacions en temps real, però el camp avança ràpidament i en uns anys el seu ús estarà més estès tant per a la creació de recursos 3D com per a la seva visualització. | es_ES |
dc.language | Español | es_ES |
dc.publisher | Universitat Politècnica de València | es_ES |
dc.rights | Reconocimiento (by) | es_ES |
dc.subject | Funciones de distancia | es_ES |
dc.subject | Raymarching | es_ES |
dc.subject | Unity | es_ES |
dc.subject | Gráficos 3D | es_ES |
dc.subject | Distance functions | es_ES |
dc.subject | 3D computer graphics | es_ES |
dc.subject.classification | LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS | es_ES |
dc.subject.other | Máster Universitario en Inteligencia Artificial, Reconocimiento de Formas e Imagen Digital-Màster Universitari en Intel·Ligència Artificial: Reconeixement de Formes i Imatge Digital | es_ES |
dc.title | Renderizado de funciones de distancia mediante Raymarching en Unity | es_ES |
dc.type | Tesis de máster | es_ES |
dc.rights.accessRights | Abierto | es_ES |
dc.contributor.affiliation | Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació | es_ES |
dc.description.bibliographicCitation | Ciborro Montes, A. (2019). Renderizado de funciones de distancia mediante Raymarching en Unity. http://hdl.handle.net/10251/130036 | es_ES |
dc.description.accrualMethod | TFGM | es_ES |
dc.relation.pasarela | TFGM\112378 | es_ES |