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Unreal Engine - Teletransporte en multijugador

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Unreal Engine - Teletransporte en multijugador

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Salavert Torres, J. (2020). Unreal Engine - Teletransporte en multijugador. http://hdl.handle.net/10251/135040

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Metadatos del ítem

Título: Unreal Engine - Teletransporte en multijugador
Autor: Salavert Torres, José
Entidad UPV: Universitat Politècnica de València. Escuela Politécnica Superior de Alcoy - Escola Politècnica Superior d'Alcoi
Universitat Politècnica de València. Departamento de Sistemas Informáticos y Computación - Departament de Sistemes Informàtics i Computació
Fecha difusión:
Resumen:
Explica como realizar llamadas cliente servidor en unreal engine (llamadas remotas a procedimientos) y como funciona el mecanismo de red del motor, lo que permite desarrollo de aplicaciones multiususario/multijugador. Este ...[+]
Palabras clave: Unreal Engine , Teletransporte , Multijugador , Cliente , Servidor , RPC
Código UNESCO: 1203 - Ciencias de la Computación
Derechos de uso: Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada (by-nc-nd)
Editorial:
Universitat Politècnica de València
Tipo: Objeto de aprendizaje
URL: https://polimedia.upv.es/visor/?id=979c8bf0-dc0f-11e9-85cf-2749e36414ce
Tipo de recurso educativo: Screencast
Descripción acerca del uso: Por si solo explica como realizar llamadas cliente servidor en unreal engine (llamadas remotas a procedimientos) y como funciona el mecanismo de red del motor, lo que permite desarrollo de aplicaciones multiususario/multijugador.
Destinatario: Alumno
Contexto: Postgrado
Dificultad: Difícil
Nivel de interactividad: Medio
Densidad semántica: Medio
Tiempo típico: 10 minutos
Idioma del destinatario: Español
Permiso de acceso: PUBLICO

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